Versiunea 3, ultima actualizare pe 07/06/2022

Reguli de pariere

Reguli generale pariuri sportive
  1. Toate pariurile acceptate de către getsbet.ro sunt supuse acestor reguli
  2. getsbet.ro își rezervă dreptul de a anula pariuri puse pe cote evident greșite, inversate sau pariuri puse pe evenimente deja începute.
  3. getsbet.ro își rezervă dreptul de a refuza, limita sau anula un pariu;
  4. Pariurile sunt decise doar după finalizarea evenimentului;
  5. Câștigătorul unui meci va fi determinat la data încheierii meciului; getsbet.ro nu va lua în considerare, în scopul parierii, deciziile sau protestele ulterioare terminării meciului. Rezultatul unui meci suspendat după începerea acestuia va fi decis conform regulilor de joc ale lui getsbet.ro;
  6. Potrivit legilor Loteriei și Autorităților de Gaming din Malta, nici unei persoane cu vârsta sub 18 ani nu îi este permis să parieze;
  7. Toate regulile și reglementările incluse aici sunt supuse schimbărilor și revizuirilor de către getsbet.ro fără anunț prealabil în scris;
  8. Suma maximă pentru pariere pe toate evenimentele sportive va fi determinată de către getsbet.ro și este supusă schimbării fără anunt prealabil în scris. getsbet.ro își rezervă de asemenea dreptul de a ajusta limitele conturilor individuale;
  9. În cazul în care conturile de pariere sunt creditate greșit, este de datoria clientului să anunțe getsbet.ro cu privire la aceste erori, fără întârziere. Pentru conturile cu balanță negativă, getsbet.ro își rezervă dreptul de a anula orice jocuri în așteptare, indiferent dacă plasarea de fonduri rezultă dintr-o eroare sau nu.
  10. Membrii sunt exclusiv responsabili pentru tranzacțiile propriului cont. Vă rugăm să vă revizuiți pariurile înainte să le confirmați. Odată ce o tranzacție este înregistrată, aceasta nu mai poate fi schimbată. getsbet.ro nu își asumă responsabilitatea pentru lipsa sau duplicarea pariurilor de către client și nu va accepta plângeri în ceea ce privește lipsa sau duplicarea unui pariu. Clienții își pot revizui pariurile în ‘Istoric Pariuri’ pe site, pentru a se asigura că le-au fost acceptate toate pariurile solicitate;
  11. Reclamațiile trebuie făcute în termen de șapte (7) zile de la data deciderii pariului în cauză. Nicio revendicare nu va fi onorată după această perioadă. Clientul este exclusiv responsabil pentru tranzacțiile propriului cont;
  12. Toate tranzacțiile și balanțele contului apar în moneda selectată la deschiderea contului;
  13. Câștigurile vor fi mereu calculate folosind cotele Europene – EU. A se nota faptul că la schimbarea cotelor în cele fracționale – UK, pot apărea erori de rotunjire, datorită faptului că unele cote nu au o versiune exactă pe stilul fracțional britanic. Aici, vom afisa cele mai apropiate cote fracționale;
  14. getsbet.ro își rezervă dreptul de a suspenda contul unui client și de a-i returna fondurile fără o notificare prealabilă.
  15. În cazul în care există discrepanțe între versiunea în engleză a acestor reguli și orice alta limbă, versiunea în engleză va fi considerată cea corectă;
  16. Pariuri multiple: Acceptăm maxim 10 selecții într-un pariu multiplu atâta timp cât acestea nu sunt interdependente; Exemplu: Dacă puneți un pariu pe Chelsea să câstige Premier League și îl combinați cu unul în care Chelsea câstigă ultimul meci decisiv din campionat, pariul multiplu va fi anulat.
  17. Niciun pariu plasat in variantă system bet nu va contribui la rularea bonusului;
  18. Afișarea scorului pentru pariuri live servește doar ca indicator
  19. In cazul în care nu e specificat altceva, regula dead-heat se aplică tuturor cazurilor în care două sau mai multe opțiuni de pariere sunt considerate câștigătoare. Cotele pentru opțiunile câștigătoare vor fi împărțite de toate variantele de câștig și apoi înmulțite cu miza inițială respectivă.
  20. Toate pariurile sunt supuse unei perioade de așteptare înainte de a fi acceptate sau respinse, timp în care pariul are statusul „In așteptare”. Dacă un eveniment semnificativ s-a întâmplat în timpul acestei perioade de așteptare, determinând schimbarea cotelor, pariul va fi respins iar miza returnată clientului la sfârșitul perioadei de așteptare.
O notificare privind respingerea sau acceptarea pariului va apărea în cupon ; este responsibilitatea clientului să verifice dacă un pariu live a fost acceptat sau nu în secțiunea „Istoricul pariurilor”; Exemplu 1: Intr-un meci de fotbal în desfășurare, un client plasează un pariu pe piața 1X2 iar un gol este înscris în timpul în care pariul așteaptă să fie aprobat. In acest caz, pariul va fi automat respins la sfârșitul perioadei de așteptare pentru că situația în joc s-a schimbat semnificativ, cauzând schimbări majore ale cotelor pe piața 1X2; Exemplu 2: Exemplu 2: Intr-un meci de baschet în desfășurare, un client plasează un pariu pe piața Puncte Peste / Sub, iar un coș de trei puncte este înscris în timp ce pariul așteaptă să fie acceptat. Pariul va fi automat respins la sfârșitul perioadei de așteptare, în cazul în care acel coș va cauza schimbări semnificative de cote pe piețele Peste / Sub;
  1. Un pariu multiplu care conține una sau mai multe selecții live va fi acceptat doar dacă fiecare selecție live va fi acceptată după perioada de așteptare. Dacă o singură selecție live nu e acceptată, întregul pariu multiplu va fi respins. Exemplu: Un client plasează un pariu multiplu pe Chelsea să câștige, ManUtd să câștige și Liverpool să câștige – toate trei selecțiile sunt în desfășurare. Selecția Chelsea să câștige este respinsă după perioada de așteptare pentru că un gol s-a înscris in timp ce pariul era în așteptare. Sistemul va anula automat toate cele trei selecții din pariu si va returna clientului miza inițială.
  2. In cazul in care terenul de joc este schimbat (cu altul decât cel al echipei oaspete), atunci toate pariurile deja plasate vor rămâne valabile atât timp cât echipa gazdă îsi pastrează statutul de gazdă. Dacă statutul echipelor gazdă /oaspete este schimbat, atunci pariurile plasate pe statutul original vor fi anulate.
Fotbal

1. Data, ora, minutele și scorurile sunt orientative și nu ne asumăm răspunderea pentru nici o eventuală inexactitate. Informațiile meciurilor afișate pe site-ul nostru sunt doar pentru a fi folosite ca indicație și nu garantăm că sunt corecte, ele fiind transmise de către furnizori terți de servicii Livescore. Dacă un joc este suspendat, contramandat sau amânat și nu se reia în 48 de ore de la data startului, pariurile vor fi considerate nule și vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare;
2. Dacă un eveniment este amânat, anulat sau nu începe la momentul afișat în ofertă, și va fi reprogramat în 48 de ore și apoi va fi amânat din nou, toate pariurile vor fi valabile încă 48 de ore de la ultima dată de reprogramare. Acest proces va continua atâta timp cât meciul va fi reprogramat pe o perioadă de 48 de ore;
3. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile privind rezultatul unui meci vor fi stabilite pe baza a două reprize de 45 de minute fiecare și minutele de prelungire semnalate de arbirtu. Pentru stabilirea pariurilor nu se va include perioade de timp suplimentar și nici lovituri de pedeapsă.
Ocazional, turneele, meciurile amicale sau alte meciuri pot avea perioade programate diferite. Dacă getsbet.ro nu ia notă de faptul că un meci se va juca altfel decât în 2 reprize de 45 de minute, toate pariurile vor rămâne valabile;
4. Dacă un meci este abandonat înainte de a ajunge la fluierul final și nu va fi jucat în ziua în care a fost programat original, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonării;
Exemplu: Milan – Inter amânat în min 74 la scorul de 2-0, la pauză 1-0
a. Selecția este câștigătoare dacă am plasat un pariu pe Milan pentru a câștiga prima repriză;
b. Selecția este pierzătoare dacă am plasat un pariu cu peste 1.5 goluri în prima repriză;
c. Miza se va întoarce(cota 1) în cazul unui pariu de Total Goluri 2.5;
d. Miza este returnată (cota 1) în cazul unui pariu pe Milan pentru a câștiga la Handicap asiatic -1.5;
5. Peste/Sub: Plasezi un pariu pe „Peste 2 goluri”
Example: Milan – Inter abandonat în minutul 74, la scorul 2-0, scorul la pauză 1-0
a. Câștig pariul cand numărul total de goluri înscrise este mai mare decât 2 (ex. Rezultat Final: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, etc.);
b. Pierd pariul cand numărul total de goluri înscrise este mai mic decât 2 (ex. Rezultat Final: 0-0, 1-0, 0-1);
c. Miza este returnată când numărul total de goluri înscrise este 2 (ex. Rezultat Final: 1-1, 2-0, 0-2);
6. Peste/Sub: Plasezi un pariu pe „Peste 2.5 goluri”You place a bet on „Over 2.5 Goals”
Exemplu: Milan – Inter abandonat in minutul 74 la scorul 2-0, scorul la pauză 1-0
a. Câști pariul când numărul total de goluri înscrise >= 3 (ex. Rezultat Final: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4, etc,);
b. Pierd pariul când numărul total de goluri înscrise < 3 (ex. Rezultat Final: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);
7. Pariurile de pe selecția Peste/Sub cu parametru mixt pot fi jumătate câștigate și jumătate pierdute, la fel ca în cazul Handicapurilor mixte asiatice.
Exemplu de pariuri cu succesiune de eveniment pe Goluri:
a. Peste/Sub 1.75 – este rezultatul combinării Peste/Sub 1.5 cu Peste/Sub 2;
b. Peste/Sub 2.25 – este rezultatul combinării Peste/Sub 2 cu Peste/Sub 2.5;
c. Peste/Sub 2.75 – este rezultatul combinării Peste/Sub 2.5 cu Peste/Sub 3;
d. Peste/Sub 3.25 – este rezultatul combinării Peste/Sub 3 cu Peste/Sub 3.5;
Exemplu 1: Total Goluri Peste/Sub 2.25: Am plasat un pariu pe selecția Sub 2.25 Goluri
a. Câștig pariul când numărul total al golurilor este mai mic decât 2 (ex. Rezultat Final: 0-0, 1-0, 0-1);
b. Pierd pariul când numărul total al golurilor este mai mare sau egal cu 3 (ex. Rezultat Final: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, etc.);
c. Pariul este jumătate câștigător când numărul total al golurilor înscrise este 2 (ex. Rezultat Final: 1-1, 2-0, 0-2);
Sistemul de calcul al cotelor și al câștigurilor este identic cu cel pentru Handicap Asiatic.
Exemplu 2: Milan – Inter abandonat in minutul 74 la scorul 2-0, scor la pauză 1-0
a. Pariu pierdut în cazul unui Pariu de Peste 1.5 Goluri în prima Repriză;
b. Câștig dacă am plasat un pariu pe Peste 1.5 goluri la final;
c. Dacă am plasat un pariu pe Peste/Sub 1.75 la Final, pariul va fi jumătate câștigat și jumătate pierdut;
d. Dacă am plasat un pariu pe Peste 2 la Final, îmi iau miza înapoi;
e. Dacă am plasat un pariu pe Peste 2.5 la Final, îmi iau miza înapoi;
8. Handicap asiatic – fără prelungiri: Se stabilește conform resultatului jocului. Echipele vor avea diferite linii de handicap iar rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 variante: gazde și oaspeți, egalul fiind exclus.
Handicapul asiatic poate avea 2 tipuri de parametri:
a. Întreg (ex. -/+1, -/+2, etc.);
b. Zecimal (ex. -/+0.5, -/+ 0.75, -/+1.25, etc.);
Consultați următoarele exemple privind stabilirea rezultatelor pariurilor:
Exemplu 1: Meciul: Chelsea – Liverpool, tipul de pariu: Asian Handicap 0, plasez un pariu pe gazde (Chelsea).
a. Câștig pariul când Chelsea bate Liverpool, indiferent de scor;
b. Am miza înapoi când meciul se încheie cu o remiză;
c. Pierd pariul când Liverpool bate Chelsea, indiferent de scor.
Examplu 2: Meciul: Chelsea – Liverpool, tipul de pariu: Handicap Asiatic 0.5, plasez un pariu pe gazde (Chelsea)
a. Câștig pariul când meciul se termină printr-o remiză (de exemplu, 0-0 -> prin adăugarea avantajului dat de parametrul care se transformă în scor: 0.5-0) sau
b. Chelsea învinge pe Liverpool, indiferent de scor;
c. Pierd pariul când: Liverpool învinge Chelsea, indiferent de scor (de exemplu, 0-1, 0-2, etc.).
Examplu 3: Meciul: Chelsea – Liverpool, Handicap Asiatic -0.25, plasez un pariu pe gazde (Chelsea) la cotă 2.0 cu miza 100 EUR, miza va fi împărțită: EUR 50 ajungând la Handicap Asiatic 0 și 50 EUR la Handicap Asiatic -0,5. Dacă meciul se termină cu o egalitate (de exemplu 1-1):
a. Miza de 50 EUR de la Handicap Asiatic 0 va fi returnată;
b. Miza de 50 EUR de la Handicap Asiatic -0,5 va fi pierdută (prin deducerea dezavantajului dat de parametrul care se va transforma în scor: 0,5 -1 -> victorie oaspeti -> pierde gazde; Starea finală a pariului este jumătate pierdut. Pentru pariurile jumătate pierdute, cotele vor fi întotdeauna de 0,5, deci, clientului îi se va întoarce: Cota nouă *miză, în acest caz: 0,5 * 100 = 50 EUR.
c. Câștig pariul când Chelsea învinge Liverpool, indiferent de scor.
d. Pierd pariul când: Liverpool învinge Chelsea, indiferent de scor.
9. Handicap Asiatic cu scor/Handicap Asiatic prima repriză cu scor: Toate pariurile pe handicapul asiatic cu scor / Handicap asiatic Prima repriză cu scor , de pe piață sunt stabilite în funcție de linia de scor pentru restul jocului/jumătate după ce pariul a fost acceptat, toate obiectivele anterioare plasării pariului sunt ignorate în scopuri de decontare.
Exemplu de pariu live: Juventus vs Man United – Scor live 1:0
ECHIPA HANDICAP ASIATIC CU SCOR COTĂ
Juventus -0.75 1.90
Manchester +0.75 2.05
a. Scor final 4:0 Dacă pariați pe Juventus, pariul dumneavoastră va fi câștigător (ex: dacă pariați pe Juventus 100 RON, câștigul net va fi 90 RON);
b. Scor final 2:0, 3:1, 4:2 Dacă pariați pe Juventus, pariul dumneavoastră va fi pe jumătate câștigat (ex: dacă pariați pe Juventus 100 RON, câștigul net va fi 45 RON);
c. Scor final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Dacă pariați pe Man. United, pariul dumneavoastră va fi câștigător (ex: dacă pariați pe Man United 100 RON, câștigul net va fi 105 RON);
10. Dacă un joc este suspendat, contramandat sau amânat și nu se reia în 48 de ore de la data startului, pariurile vor fi considerate nule și vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare cu excepția acelor pariuri care au fost deja decise
11. Marcator – timp regulamentar: Nicio rambursare pentru jucătorii care nu au început ca titulari. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă opțiunea nici un gol nu este oferita pariurile rămân.
12. Primul/Următorul Marcator: Nicio rambursare pentru jucătorii care nu au început ca titulari. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă opțiunea nici un gol nu este oferita pariurile rămân.
13. Ultimul Marcator: Nicio rambursare pentru jucătorii care nu au început ca titulari. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă opțiunea nici un gol nu este oferita pariurile rămân.
14. Numărul de goluri: în cazul în care un meci este abandonat înainte ca 90 de minute să fie jucate toate pariurile vor fi anulate în afara celor care au fost deja stabilite. Pariurile plasate pe acest tip pe pariu includ și ‘autogolurile’.
Examplu: Milan – Inter abandonat în minutul 74 la scorul 2-0, scor la pauză 1-0
a. Pierd pariul dacă plasez pariul pe 0 sau 1 goluri;
b. Câștig pariul dacă plasez pariul pe 1 gol în prima repriză;
c. Miza este returnata (cota 1.00) dacă plasez pariul pe 2 sau mai multe goluri.
15. Timpul primului gol: Pariurile se stabilesc la momentul în care golul este efectiv marcat din sursa oficială. Doar Timp regulamentar (90 minute plus eventualele minute de prelungire al arbitrilor). Exemplu: Plasez un pariu pe „1-36”: Golul trebuie să fie marcat între 0:00 și 35:59 pentru a fi câștigat.
16. Gol X: Preziceți care echipă va înscrie golul X. Autogolurile se iau in considerare. În cazul în care meciul este abandonat pariurile marcate anterior se iau in considerare.
17. Ultima echipa care inscrie: În cazul unui meci abandonat, doar pariulrile care pot fi decise in functie de scorul la care a fost abandonat evenimentul sunt decise; Timul suplimentar nu este luat in considerare.
18. Prima la X Goluri: Se stabilește pentru echipa care ajunge prima la x goluri, în cazul unui abandon înainte de 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate dacă nu este mentionat altfel.
19. Ambele echipe să marcheze: Pe baza faptului că ambele echipe vor înscrie un gol în meci.
20. Echipa să marcheze Peste/Sub: Se stabilește pe baza numărului total de goluri înscrise de o echipa în meci. Golurile înscrise în timpul suplimentar nu sunt luate în considerare.
21. Pariuri pe goluri marcate într-un interval de timp: Omologarea rezultatului se va face conform sursei oficiale. Iar, spre exemplu, Ia plasarea unui pariu pe intervalul de timp 1-36 min , evenimentul trebuie să se întâmple între 0:00 și 35:59 pentru a fi câștigat. Se iau în considerare doar golurile marcate în timpul regulamentar dacă nu este mențional altfel.
22. Să înscrie în ambele reprize: Este un pariu Da/Nu dacă o echipă/echipe va înscrie în ambele reprize.
23. Câștigă la zero: Echipa va câștiga meciul fară să primească gol.
24. Marja câștigătoare: Diferența dintre golurile totale marcate de către echipa câștigătore și echipa care a pierdut.
25. Câștiga cel putin o repriză: Echipa trebuie să câștige cel puțin o repriză pentru ca pariul să fie câștigător.
26. Câștigă ambele reprize: Echipa trebuie să câștige ambele reprize ale meciului.
27. Revine în meci și câștigă: Echipa trebuie să fie condusă în timpul meciului, dar ulterior să întoarce scorul și să câștige meciul.
28. Total Cornere Peste/Sub: Bazat pe o linie specifică adăugată în Peste / Sub pentru cornerele executate în meci. Se iau în considerare doar cornerele executate în timpul regulamentar dacă nu este mentional altfel.
29. Numărul de cornere: Se bazează pe câte cornere vor fi executate în meci. Se iau în considerare doar cornerele executate în timpul regulamentar dacă nu este mențional altfel.
30. Prima la X cornere: Echipa care ajunge prima la numărul de cornere executate, în caz de abandon, înainte de 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja omologat/stabilit.
31. Time of First/Next Team Goal: Omologarea va fi facută folosind timpul oferit de sursa oficială pentru minutul primului / următorului gol marcat.
32. Total Cartonașe Peste/Sub: Omologarea va fi făcută cu toate dovezile disponibile pentru cartonase afișate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice cartonaș afișat după fluierul final (90 minute) nu va fi luat în considerare. Nu sunt luate în considerare cartonașele primite pentru jucători care nu sunt pe teren (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători pe bancă, care nu sunt înlocuiți).
33. Total Cartonașe Echipe Peste/Sub: Omologarea va fi făcută cu toate dovezile disponibile pentru cartonașe afișate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice cartonaș afișat după fluierul final (90 minute) nu va fi luat în considerare. Nu sunt luate în considerare cartonașele primite pentru jucători care nu sunt pe teren (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători pe bancă, care nu sunt înlocuiți. Cartonașul galben va conta ca fiind 10 puncte, cartonașul rosu sau cartonasul roșu arătat după două cartonașe galbene va fi numarat ca fiind 25 puncte. Al doilea cartonas galben care duce la cartonas roșu nu va fi numărat. Ca o consecință un jucator nu va putea cauza mai mult de 35 puncte.
34. Repriza cu cele mai multe cornere: Se omologhează conform numărului de cornere al fiecărei reprize, repriza cu mai multe cornere va fi omologată câștigătoare.
35. Total Cornere Echipe: Se iau în considerare doar cornerele executate de fiecare echipă.
36. Ultima lovitură de colț: Care echipă va primi ultima lovitură de colț, în funcție de cornerul actual.
37. Nu primește Gol: Echipa care nu primește gol câstigă.
38. Echipa cu cele mai multe lovituri de colț: Echipa cu cele mai multe lovituri de colț câstigă.
39. Următorul Corner: Care echipă va obține următorul corner, în funcție de cornerul actual.
40. Rezultat Final și Total Goluri: Pariu care combina două evenimente: rezultatul meciului și totalul golurilor marcate în meci.
41. Goluri Par/Impar: Totalul Golurilor va fi par sau impar. Zero este considerat par.
42. Scorul echipei în intervalul de timp: Va fi momentul oficial al golului marcat care va conta. Timpul suplimentar nu este inclus.
43. Repriza cu cele mai multe goluri: Repriza cu cele mai multe goluri va fi declarată câștigătoare.
44. Scorul corect: Dacă scorul corect nu a fost oferit de către noi, toate pariurile vor fi declarate pierzătoare.
45. Rezultat final repriza 1/repriza 2: Se referă la rezultatul oficial care se înregistrează într-o anumita repriză.
46. Dacă un eveniment este suspendat sau întrerupt și reprogramat în următoarele 48 de ore, toate pariurile vor fi valabile, exceptând acelea ale căror opțiune a fost deja determinată la momentul întreruperii;
47. Pauză/Final – fara timp suplimentar: Prezice rezultatul atât la pauză cât și la final.
48. Se ajunge la penalty-uri: Va ajunge meciul la penalty-uri?
49. Rezerva marchează: Va marca un jucător care a venit de pe banca de rezerve?
50. Numarul de Cartonașe: Omologarea va fi făcută cu toate dovezile disponibile pentru cartonase afișate în timpul jocului (90 de minute). Orice cartonaș afișat după fluierul final (90 minute) nu va fi luat în considerare. Nu sunt luate în considerare cartonașele primite pentru jucători care nu sunt pe teren (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători pe bancă, care nu sunt înlocuiți).
51. Cartonașe galbene Par/Impar: Deciderea pariurilor se va face folosind toate informatiile disponibile in legatura cu cartonasele arătate în timpul programat de 90 de minute. Orice cartonaș arătat dupa fluierul final de meci al arbitrului nu va fi luat în considerare.
52. Prima echipă penalizată: Ce echipa va primi următorul cartonaș bazat pe cartonașele actuale.
53. Se marchează un autogol: Vor fi autogoluri marcate?
54. Metoda de câștig: Cum se termina meciul pentru a avea un câștigător.
55. Minutul primului gol: Meciul e determinat de timpul la care golul e înscris conform sursei oficiale.
56. Echipa care primește primul cartonaș galben: Ce echipa va primi următorul cartonaș galben bazat pe cartonașele curente.
57. Prima echipă care va înscrie: In cazul unui abandon, pariurile sunt valabile pentru scorurile care au avut loc deja. Timpul Suplimetar nu conteaza pentru aceste piete.
58. Momentul primului gol: Pariurile sunt decise pe baza timpului cand golul a fost marcat, din surse oficiale.
59. Se ajunge la prelungiri: Daca meciul se duce in overtime atunci e castigat, daca nu e pierdut.
60. Eliminare: Vor fi cartonase roșii sau nu?
61. Cornere Par/Impar Numărul total de cornere este par sau impar.
62. Cornere pe echipă Par/Impar: Numarul total de cornere pe echipa este par sau impar.
63. Cornere pe echipă Peste/Sub: Numarul total de cornere pe echipa este peste sau sub un parameturu.
64. Minutul golului X: Preziceți dacă golul x va fi marcat în invervalul Y. Spre exemplu: Golul 3 înainte de Min 30 de joc. Dacă meciul este abandonat înainte de Min. 30 (29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în joc.
65. Minutul golului – Echipe: Preziceți dacă golul x al echipei respective va fi marcat înainte de minutul y.Ex: Golul 3 al echipei Arsenal să fie marcat înainte de minutul 30 al meciului. Dacă meciul e abandonat înainte de minutul 30 (min. 29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care golul 3 a fost deja marcat.
66. Să intre în prelungiri: Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
67. Penalty Marcat: Clientul trebuie să prezică dacă va fi marcat un Penalty în meci. “Penalty shoot-out” nu se ia în considerare pentru această piață.
68. Rezultat si Ambele echipe să înscrie (3-way): Utilizatorul prezice rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar (90 de minute) și că ambele echipe vor înscrie cel puțin câte un gol.
69. Rezultat si Ambele echipe să înscrie (6-way): Utilizatorul prezice rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar (90 de minute) și că ambele echipe vor înscrie cel puțin câte un gol. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazurilor în care acest lucru este specificat.
70. Care echipă înscrie golul X: Utilizatorul prezice care echipă va înscrie al X-lea gol. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazurilor în care acest lucru este specificat.
71. Handicap Cornere: Tipul de pariu “Handicap Cornere” se referă la diferența numărului de cornere dintre cele două echipe. Se poate plasa un pariu pe echipa gazdă, pe egal sau pe echipa oaspete. Prelungirile nu sunt incluse.
72. Cornere Impar/Par: Utilizatorul prezice dacă numărul total de cornere din meci este impar sau par. Zero este considerat număr par.
73. Penalty acordat: Utilizatorul prezice dacă cel puțin un penalty va fi acordat în timpul meciului.
74. Scor total: Utilizatorul prezice numărul de goluri înscrise în meci, posibilitățile de pariere sunt: exact, mai mare sau interval de goluri.
75. Câștigător în interval de timp: : Utilizatorul prezice echipa câștigătoare într-un anumit interval de timp. Pariurile vor fi omologate în funcție de timpul oficial al golurilor.
76. Corner X: Utilizatorul prezice care echipă va bate cornerul indicat în opțiunea de pariere.
77. Repriza cu cele mai multe goluri: Utilizatorul prezice în care dintre reprize vor fi înscrise mai multe goluri (prima repriză, a doua repriză sau egal).
78. Total Cartonașe Roșii/Galbene: Toate cartonașele afișate sunt doar pentru timpul regulamentar de joc – orice cartonaș acordat în prelungirile meciului nu este contabilizat în biletul de joc (decât în cazul în care acest lucru este specificat). Cartonașele anulate de către arbitru în timpul meciului si cele acordate înaintea startului meciului sau după încheierea meciului nu sunt contabilizate. Cartonașele acordate între fluierul final al arbitrului și startul prelungirilor nu sunt contabilizate.
79. Număr cartonașe: Dacă un jucător este eliminat după două cartonașe galbene, se contabilizează ca două cartonașe galbene și unul roșu. În cazul în care meciul este abandonat, din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care pot fi omologate. Exemplu: Echipa 1 – peste 2,5 cartonase – 3 cartonașe galbene acordate echipei 1 înainte ca meciul să fie abandonat. În acest caz, pariul va fi câștigător. Cartonașele acordate celor care nu sunt pe teren (jucători deja înlocuiti, antrenori, jucători care nu au fost introduși în teren) nu sunt contabilizate.
80. Jucătorul să înscrie golul X: Permite userului să parieze pe numele jucătorului care va marca golul specificat.
81. Cartonaşe Peste/Sub în interval de timp: Utilizatorul prezice numărul total de cartonașe arătate în perioada de timp indicată. Cartonașul galben este numarat ca 1 cartaș și cartonașul roșu sau galben-roșu ca 2. Al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș galben-roșu nu este luat în considerare. În consecință, un jucător nu poate determina mai mult de 3 catonașe. Cartonaşele acordate și apoi retractate de arbitru la o consultare ulterioară nu vor fi numărate.
82. Lovituri libere Peste/Sub în interval de timp: Utilizatorul prezice numărul total de lovituri libere finalizate în perioada de timp indicată. În scopuri de decontare, penalty nu este clasificat drept lovitură liberă. În cazul în care trebuie reluată o lovitură liberă, va fi numărată o singură lovitură liberă. Loviturile libere acordate care nu sunt executate nu vor fi numărate.
83. Lovituri de poartă Peste/Sub în interval de timp: Utilizatorul prezice numărul total de lovituri de poartă finalizate în perioada de timp indicată. In cazul în care trebuie reluată o lovitură de poartă, va fi numărată o singură lovitură de poartă. Loviturile de poartă acordate care nu sunt executate nu vor fi numărate.
84. Aruncări de la margine Peste/Sub în interval de timp: Utilizatorul prezice numărul total de aruncări de la margine finalizate în perioada de timp indicată. In cazul în care trebuie reluată o aruncare de la margine, va fi numărată o singură aruncare de la margine. Aruncările de la margine acordate care nu sunt executate nu vor fi numărate.
85. Lovituri de colț Peste/Sub în interval de timp: Utilizatorul prezice numărul total de Lovituri de colț finalizate în perioada de timp indicată. In cazul în care trebuie reluată lovitura de colț, va fi numărată o singură lovitura de colț. Loviturile de colț acordate care nu sunt executate nu vor fi numărate.
86. Daca un cartonaş este acordat şi/sau o Lovitură de colț/Lovitură liberă/Lovitură de poartă/Aruncare de la margine este luata in timpul unei accidentari din prima repriza, selecția câștigătoare va fi in intervalui de timp de 41-50 minute.
87. Daca un cartonaş este acordat şi/sau o Lovitură de colț/Lovitură liberă/Lovitură de poartă/Aruncare de la margine este luata in timpul unei accidentari din a doua repriza, selecția câștigătoare va fi in intervalui de timp de 81-90 minute.

Tenis

1. În cazul retragerii, descalificării sau modificării jocului, toate pariurile care nu pot fi omologate prin scorul curent vor fi anulate.
2. Pariuri pe seturi: În cazul în care un meci de tenis nu este finalizat din cauza unei retrageri sau a unei descalificări, toate pariurile nestabilite vor fi considerate nule.
Examplu: Meciul Federer – Wawrinka, Federer se retrage la scorul 6-7 4-4.
1. Câștig dacă am plasat un pariu pe primul set câștigător Wawrinka;
2. Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe cel de-al doilea set: câștigător Federer;
3. Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe Câștigătorul meciului: Wawrinka;
3. Delay sau supendare: Dacă un meci de tenis este încheiat, toate pariurile vor fi valabile. O întârziere a începerii meciului sau o întrerupere temporară nu va afecta valabilitatea pariurilor, atât timp cât jocul este reluat și meciul încheiat;
4. În cazul în care un meci nu este jucat conform numărului specificat de seturi și este scurtat de oficialii turneului, jucătorul care conduce la acel moment poate fi the declarat caștigator de către oficialli turneului;
Exemplu: Un meci este programat a se juca în 5 seturi, dar doar 3 seturi pot fi jucate din cauza condițiilor neprielnice ale vremii. Jucătorul care conduce la finalul celor 3 seturi jucate poate fi declarat ca fiind câștigătorul meciului.
5. Game-uri Peste / Sub, Tot Meciul: In cazul retragerii, descalificării sau schimbării suprafeței de joc in timpul meciului, pariurile vor fi voidate în caz că nu există un mod imaginabil ca setul și / sau meciul să poată fi jucat la concluzia sa naturală fără a determina necondiționat rezultatul acestei piețe.
Exemplu: Scorul primului set este 6-4, iar scorul setului doi este 3-1 și un jucător se retrage – pariurile plasate pe Peste / Sub 16.5 game-uri sau mai putin vor fi omolgate ca fiind câștigătoare sau pierzătoare, în funcție de caz, din moment ce orice concluzie naturală a meciului ar fi fost 17 game-uri. Pariurile plasate pe Peste / Sub 17.5 game-uri sau mai mult vor fi anulate.
6. Game-uri Peste / Sub, setul X: setul încheiat e valabil, setul abandonat poate fi decis la concluzia naturală și omologat în următoarele cazuri:
Exemplu: Un set este abandonat la scorul 4-4
1. Câștig dacă am pus un pariu pe Peste 9.5 game-uri (deoarece orice concluzie naturală a setului ar fi fost de cel puțin 10 game-uri);
2. Pierd dacă am pus un pariu pe Sub 9.5 game-uri (deoarece orice concluzie naturală a setului ar fi fost de cel puțin 10 game-uri);
3. Primesc miza înapoi dacă am pus un pariu pe Peste / Sub 10.5 game-uri (setul s-ar fi putut termina 6-4)
7. Tie Break: Câstig dacă e tie-break. Pierdut daca nu. în cazul în care meciul începe dar nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care un tie-break a avut deja loc.
8. Tie break, setul x: dacă setul e încheiat, pariurile vor fi valabile, toate pariurile pe setul abandonat vor fi anulate.
9. Scor Corect: Scorul exact al game-ului.
10. Să ajungă la 40-40: Va fi 40:40 intr-un game?
11. Numărul de game-uri: Numărul total de game-uri ale ambilor jucători într-un set.
12. Primul la X Game-uri: Permite utilizatorului să parieze pe numele participantul care va ajunge primul la numărul indicat de game-uri.
13. Puncte câștigate Peste/Sub: Puncte totale câștigate peste/sub în game-ul x setul n
14. Cine câștigă game-ul x, setul y: Game-ul încheiat va fi valabil; game-urile care nu s-au jucat sau nu s-au terminat vor fi anulate.
15. Diferenţa de Scor: Care este diferenta dintre numarul total de game-uri castigate de castigator si pierzator?
16. Câștigător meci: In cazul în care un meci a început dar a fost abandonat, toate pariurile vor fi anulate.
17. Tie-break-ul campionului: Pentru toate pariurile care se referă la numărul de game-uri jucate, „Tie-break-ul campionului” este socotit ca un singur game.
18. Handicap game, Tot Meciul: Dacă meciul nu se joacă, toate pariurile pe Handicap Game vor fi anulate. In cazul în care meciul începe dar nu este încheiat, pariurile vor fi anulate, exceptându-le pe acelea care pot fi omologate cu scorul actual (Ex: Handicap -5 game-uri; scor 7-6; 6-7; 5-5 – pariul va fi setat ca pierzător deoarece în nicio situație un jucător nu poate câștiga la diferența pariată).
19. Game-uri câștigate Peste / Sub: Totalul game-urilor câștigate de un jucător sunt peste sau sub un anumit parametru.
20. Să câstige cel puțin un set: Dacă jucătorul câstigă cel puțin un set, pariul e câstigător.
21. Primul la X puncte: Care jucător va câștiga punctul x, game-ul y, setul n.
22. Handicap puncte: Cine va câștiga game-ul cu parametrul de handicap din acel set.
23. Puncte Peste / Sub: Total puncte în game-ul x, setul n.
24. Sa câștige primul serviciu in game: O să câștige jucătorul primul serviciu în game?
25. Game-ul primului break: In care game se va face primul break?
26. Total break-uri: Câte break-uri vor fi?
27. Pierde primul set și castiga meciul: Ce jucator pierde primul set dar castigă meciul.

Fotbal american

1. Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câştigătorii şi învinşii sunt determinati de scorul final (incluzând prelungirile), cu condiţia ca meciul să fi depăşit 55 de minute de joc.
2. Dacă un meci este suspendat după 55 de minute şi nu este reluat în aceeaşi zi, atunci indiferent dacă meciul este terminat la o dată ulterioară, scorul la momentul opririi meciului va determina rezultatele pariurilor;
3. Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca „nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați.
4. Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelungiri dacă nu este specificat altfel.
5. Dacă nu este anunţat anterior, toate meciurile trebuie jucate la data şi locul stabilit iniţial pentru ca pariurile să fie valide.
6. Pariurile vor fi plătite la finalul meciului (timpul regulamentar sau timpul suplimentar (prelungiri, dacă este mentionat).
7. Omologarea rezultatelor NFL se va face conform www.NFL.com.
8. Omologarea rezultatelor Arena Fotbal se vor face conform www.Arenafootball.com.
9. Câștigă meciul (Include Prelungiri): Care va fi rezultatul meciului – Gazde sau Oaspeti.
10. Total (Include Prelungiri): În cazul în care un joc este abandonat după 55 de minute au fost jucate, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor a fost deja facută.
11. 1×2: Care va fi rezultatul meciului – Gazde, egal sau Oaspeti.
12. Cine Câștigă Meciul? (la egal cota 1.00): Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.
13. Șansă dublă (1X – 12 – X2): Prezice rezultatul cu 2 variante posibile de final.
14. Marja câștigătoare (inclusiv prelungiri): Pariu pe castigatorul meciului cu o marja data.
15. Prima la x puncte? (inclusiv prelungiri): Care echipa va ajunge prima/va câstiga punctul x?
16. Total Puncte Echipe (inclusiv prelungiri): Punctele totale ale unei echipe, peste sau sub un parametru.
17. Par/Impar (inclusiv prelungiri): Daca numărul total al punctelor va fi par sau impar.
18. Următoarea echipă care marchează (inclusiv prelungiri): Care echipă va câștiga punctul x – Gazde, niciun punct sau Oaspeți?
19. Vor fi prelungiri?: Se vor juca reprize de prelungire? – Da sau nu.
20. Repriza cu cel mai mare scor: Repriza în care se vor marca cele mai multe puncte.
21. Pauză/Final: Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul timpului regulamentar.
22. Rezultat Final Prima repriză: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
23. Handicap Prima repriză: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
24. Total Prima repriză: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
25. Câștiga Prima Repriză (la egal cota 1.00): Dacă se termină egal iar pronosticul nu este oferit, pariurile primesc cotă 1.00.
26. Total Echipe Peste/Sub – Prima Repriză: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
27. Prima repriză – Par/Impar: Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise.
28. Prima Repriză – Urmatorul Punct (Echipe): Care echipă va marca urmatorul punct? Gazde, niciun punct sau Oaspeți.
29. Sfertul cu cele mai multe puncte: În ce sfert se vor marca cele mai multe puncte.
30. Sfertul 1 – Rezultat: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
31. Sfertul 2 – Rezultat: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
32. Sfertul 3 – Rezultat: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
33. Sfertul 4 – Rezultat: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
34. Sfertul 1 – Peste/Sub: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
35. Sfertul 2 – Peste/Sub: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
36. Sfertul 3 – Peste/Sub: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
37. Sfertul 4 – Peste/Sub: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00)
38. Field Goal Peste/Sub: Numărul total al field goal-urilor în meci, din partea ambelor echipe. Field Goal – Dacă ofensiva nu poate marca un touchdown, poate încerca transformarea unui field goal. Pentru ca field goal-ul să fie validat, jucătorul ce degajează mingea (kicker) trebuie să o introducă printre buturile porții adverse, și pe deasupra barei orizontale. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale are competitiei respective.
39. Prima echipă care înscrie câștigă: Echipa care înscrie prima câștigă meciul. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
40. Ultima echipă care înscrie câștigă: Ultima echipă care înscrie câștigă meciul. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
41. Cel mai lung touchdown înscris: Cât de lung va fi cel mai lung touchdown înscris în meci. Ex: Sub 30.5 yards sau Peste 30.5 yards. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
42. Cel mai scurt touchdown inscris: Cât de scurt va fi cel mai scurt eseu înscris in meci. Ex: Sub 30.5 yards sau Peste 30.5 yards. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
43. Echipă – Ultimul marcator al unui touchdown: Echipa al cărei jucator va înscrie ultimul touchdown în meci. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
44. Să intre în prelungiri: Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
45. Touchdowns Peste/Sub: Numărul total al touchdown-urilor înscrise de ambele echipe. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
46. Conversia de două puncte: Imediat după ce o echipă a marcat un touchdown, mingea este așezată pe linia de 2 yarzi a adversarului, ofensiva având în acest moment două posibilități. De obicei ofensiva va marca un punct suplimentar. Dacă va trimite cu succes mingea printre buturile porții adverse, va obține un punct. Ofensiva poate, de asemenea, să obțină două puncte fugind ori prinzând mingea în endzone, la fel ca atunci când marchezi un touchdown (2 POINTS CONVERSION). Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
47. Scor total: Utilizatorul prezice numărul de goluri înscrise în meci, posibilitățile de pariere sunt: exact, mai mare sau interval predefinit.
48. Perioada cu cel mai mare scor: Utilizatorul prezice în care perioadă a meciului se va marca mai mult.

Rugby

1. Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.
2. Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor.
3. Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca „nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați.
4. Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelungiri dacă nu este specificat altfel.
5. Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide.
6. Pariurile vor fi omologate la rezultatul meciului (timpul normal sau timpul suplimentar, dacă este cazul).
7. 1×2, Rezultat Final Fără Prelungiri: Care va fi rezultatul meciului. Gazde, egal sau Oaspeți.
8. 1×2, Prima Repriză: Care va fi rezultatul primei reprize? Gazde, egal sau Oaspeți.
9. 1×2 Cu Handicap (Fără Prelungiri): Meciul sau repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
10. Handicap Asiatic (Fără Prelungiri): Meciul sau repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
11. Pauză/Final, (Fără Prelungiri): Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul meciului în timpul regulamentar de joc.
12. Marja câștigătoare: Diferența dintre golurile totale marcate de catre echipa câștigătore și echipa care a pierdut.
13. Total Puncte Peste/Sub, (Fără Prelungiri): Punctele totale ale jocului, peste sau sub un parametru.
14. Total Puncte Peste/Sub – Prima Repriză: Punctele totale ale primei reprize, peste sau sub un parametru.
15. Cine Câștigă Meciul? (la egal cota 1.00): Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.
16. Șansă dublă (1X – 12 – X2): Prezice rezultatul cu 2 variante posibile de final: gazde sau egal; gazde sau oaspeți; egal sau oaspeți.
17. Ultima echipă care înscrie câștigă: Ultima echipă care înscrie câștigă meciul. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
18. Perioada cu cel mai mare scor: Utilizatorul prezice în care repriză / perioadă a meciului se va înscrie mai mult.

AFL – Liga de Fotbal australian

1. Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.
2. Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor.
3. Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca „nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați.
4. Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelunguri dacă nu este specificat altfel.
5. Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide.
6. 1X2 (Fără Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1: Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
7. Handicap Asiatic (Fără Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1: Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
8. Total Puncte Peste/Sub (Include Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1: Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
9. Prima echipă care marchează (Include Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1/Sfertul 1Sfertul 1/Sfertul 3/Sfertul 4: Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
10. Pauză/Final (include Prelungiri): Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul meciului în timpul regulamentar de joc.
11. Sfertul cu cele mai multe puncte: Sfertul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
12. Par/Impar (inclusiv prelungiri)/Repriza 1/Sfertul 1/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4: Preziceți dacă totalul punctelor pentru meciul/repriza/sfertul respectiv este par sau impar. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
13. Perioada cu cel mai mare scor: Utilizatorul prezice în care repriză / perioadă a meciului se va înscrie mai mult.

Hochei pe gheaţă

1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile sunt valabile NUMAI pentru timpul regulamentar de joc și nu includ prelungiri și/sau lovituri de pedeapsă. Examplu: Meciul Rangers – Kings, echipele sunt la egalitate la scorul 3-3 după timpul regulamentar și meciul se continuă cu prelungiri. Echipa Rangers câștigă în cele din urmă. The final score for betting purposes is Rangers 3, Kings 3.
2. Dacă un pariu include prelungiri, acest lucru va fi clar indicat în oferta de pariuri și în mod clar înscris pe bilet. Verificați cu atenție biletul;
3. Dacă un pariu include prelungiri, acest lucru va fi clar indicat în oferta de pariuri și în mod clar înscris pe bilet. Verificați cu atenție biletul;
Examplu: Meciul Dynamo – CSKA, echipele sunt la egalitate 2-2 și meciul se continuă cu penaltiuri. Dynamo castiga la penaltiuri. Pentru pariul cine va câstiga vom avea „Dynamo (Inclusiv Prelungiri)” vs „CSKA (Inclusiv Prelungiri)”, scorul final pentru pariuri este Dynamo 3, CSKA 2;
4. Dacă un meci este amânat sau anulat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, dacă meciul nu este reprogramat în următoarele 24 de ore.
5. Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.
6. 1X2 (Fără Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Repriza 3: Preziceși câștigătorul respectivei reprize.
7. Câștigă Meciul (Include Prelungiri): Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
8. Total Goluri Peste/Sub Include Prelungiri/Exclude Prelungiri/Repriza 1/Repriza 2/Repriza 3: The game or relevant half/quarter must be completed for bets to have action, unless settlement of bets is already determined.
9. Cine câștigă meciul? – Fară Prelungiri (la egal cota 1.00): Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule
10. Cine Câștigă Prima Repriză?: Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.
11. Scorul corect la Finalul Meciului/Repriza 1//Repriza 2/Repriza 3: Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
12. Total Goluri Par/Impar cu sau fără prelungiri: Totalul punctelor trebuie să fie par sau impar.
13. Handicap Asiatic (cu sau fără Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1: Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
14. 1×2 cu Handicap (cu sau fără prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Repriza 3: If a match is abandoned after 55 minutes of play, and not completed after 24 hours since when it was scheduled, bets are considered voided and all stakes shall be returned, except for those bets’ outcome that has already been determined at the time of abandonment;
15. Șansă dublă (cu sau făra prelungiri)(1X – 12 – X2)/Repriza 1/Repriza 2/Repriza 3: Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
16. Ultima echipă care înscrie câștigă: Ultima echipă care înscrie câștigă meciul. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
17. Să intre în prelungiri: Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
18. Team to Score Goal X: Permite utilizatorului să parieze pe numele echipei care va marca golul indicat. Timpul de prelungiri nu este luat în considerare, dacă nu este specificat altfel.
19. Total Score: Permite utilizatorului să parieze pe numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul poate paria pe numărul de goluri: exact/ interval ori X sau mai multe.
20. Partea de eveniment cu cel mai mare punctaj: Permite utilizatorului să prezică în care parte a evenimentului se va marca cel mai mult.
21. Primul la X Goluri: Permite utilizatorului să prezică care echipă va ajunge prima la numărul indicat de goluri.
22. Goluri Peste/Sub -Echipă: Permite utilizatorului să prezică că numărul total de goluri marcate de echipa indicată este Peste/Sub parametrul indicat.
23. Ultima echipă care marchează: Permite utilizatorului să prezică care este ultima echipă care va marca în meci.
24. Rezultat Final și Total Goluri: Pariu care combina două evenimente: rezultatul meciului și totalul golurilor marcate în meci; pariurile vor fi setate câștigătoare numai dacă ambele selecții sunt câștigătoare, orice altă combinație va fi setată că pierzătoare.
25. Echipa care înscrie Golul X: Permite utilizatorului să prezică numele echipei care marchează golul indicat.
26. Ambele echipe să marcheze: Pe baza faptului că ambele echipe vor înscrie un gol sau nu în meci.
27. Diferenţa de Scor: Permite utilizatorului să parieze pe diferența de goluri marcate dintre echipa câștigătoare și cea pierzătoare. Setlementul se face pe baza rezultatului meciului/perioadei. Echipele vor primi diferite valori pentru diferența de scor. Golurile marcate în Timpul de prelungire nu sunt luate în considerare.

Handbal

1. Câștigătorii și învinșii sunt determinați de scorul de la sfârșitul timpului normal. Timpul suplimentar (o prelungire a timpului normal) nu va fi luat în considerare decât dacă este specificat.
2. Dacă un meci este amânat sau anulat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate și sumele rambursate dacă meciul nu este programat să fie jucat în decurs de 24 de ore de la momentul inițial de începere.
3. În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se termina și nu este stabilit în ziua în care a fost programat înainte, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonării.
4. Dacă un locul de desfășurare al evenimentului este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor rămâne. Dacă echipa gazdă și cea a oaspeților pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.
5. Game props: Toate elementele meciului, incluzând următoarele piețe, for fi omologate conform timpului regulamentar de joc, excluzând timpul suplimentar;
a. Total Goluri Par/Impar
b. Rezultat Dublu
6. 1X2 (Fără Prelungiri): Preziceți rezultatul pentru joc, dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.
7. 1×2 – Prima repriză: Prezice rezultatul la jumătatea timpului, dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care prima jumătate a meciului a fost deja terminată.
8. Șansă dublă (1X – 12 – X2): Prezice rezultatul cu 2 posibilități de finalizare: 1 sau egal; egal sau 2; 1 sau 2.
9. Handicap Asiatic Rezultat Final/Prima Repriză: Meciul sau repriza trebuie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
10. Par/Impar la Final/Repriza 1/Repriza 2: Meciul sau repriza trebuie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
11. Total Goluri la Final/Repriza 1/Repriza 2: Preziceți numărul de goluri înscrise in meciul / reprizele respective, peste sau sub o anumită limită ; dacă meciul e abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția celor care pot fi omologate.
12. Unele ligi aplică regula Mercy Rule: dacă o echipă este condusă la 7 sau mai multe goluri în ultimele 5 minute de joc sau dacă o echipă e condusă la 15 sau mai multe goluri la pauză, meciul se termină. In acest caz, pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial.
13. Să intre în prelungiri: Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
14. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
15. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
16. Winner of Time Range: Allow the user to predict the winner for the indicated time range. Bets are settled using the official time of the goals scored.
17. Half with Most Goals: Allow the user to predict which half will have the most goals scored (1st, 2nd or Draw).
18. Primul la X Goluri: Permite utilizatorului să prezică care echipă va ajunge prima la numărul indicat de goluri în meci sau în repriza indicată.
19. Diferenţa de Scor: Permite utilizatorului să parieze pe diferența de goluri marcate dintre echipa câștigătoare și cea pierzătoare. Setlementul se face pe baza rezultatului meciului/perioadei. Echipele vor primi diferite valori pentru diferența de scor. Golurile marcate în Timpul de prelungire nu sunt luate în considerare.
20. Goluri Peste/Sub -Echipă: Permite utilizatorului să prezică că numărul total de goluri marcate de echipa indicată este Peste/Sub parametrul indicat. Se bazează pe numărul total de goluri marcate în meci. Timpul de prelungiri nu este luat în considerare.
21. Goluri Par / Impar -Echipă: Permite utilizatorului să prezică daca numărul total de goluri marcate de echipa indicată este Par / Impar. Se bazează pe numărul total de goluri marcate în meci. Timpul de prelungiri nu este luat în considerare.
22. Fără Egal: Dacă perioada indicată din meci după timpul regulamentar se termină Egal, toate pariurile sunt considerate void (utilizatorul primește banii înapoi).

Baschet
  1. Timpul minim de joc: Meciurile de NBA trebuie să se joace cel puţin 43 de minute pentru ca pariurile să fie valide. Pentru toate celelalte ligi de baschet, jocul trebuie să aibă cel puţin 35 de minute, cu excepţia cazurilor în care este specificat altceva.
  2. Câștigătorii și pierzătorii sunt stabiliți in funcție de scorul final (incluzând timpul suplimentar), cu condiția ca meciul să fi avut durata minimă de timp, așa cum e specificat mai sus.

Dacă un meci este suspendat după ce timpul minim de joc s-a defășurat, dar nu este reluat în aceeași zi, atunci rezultatul final va fi considerat cel din momentul în care jocul a fost suspendat, indiferent dacă meciul va fi reluat la o dată ulterioară.

  1. Dacă un meci este amânat înainte de atingerea timpului minim de joc şi nu este reluat în aceeaşi zi, pariurile vor fi anulate iar banii returnaţi.
  2. Toate pariurile meciului includ reprize de prelungiri, cu excepţia cazului când este specificat altceva.
  3. Prelingirea nu este luată în considerare pentru pariurile din Sfertul 4 ( 1×2 Sfertul 4, Gazde/Oaspeți Sfertul 4, Peste/Sub Sfertul 4, Handicap Asiatic Sfertul 4, etc.)dacă nu se specifică altfel.
  4. Cu excepţia cazului în care nu este anunţat anterior, toate evenimentele trebuie jucate la data stabilită pentru ca pariurile să fie valide.
  5. Aceste reguli se aplică atât la baschetul din campionatul colegiilor cât şi la cel profesionist.
  6. Rezultatele din NBA sunt preluate de pm www.NBA.com;
  7. Rezultatele din NCAA Basket sunt preluate de pe www.espn.com;
  8. 1X2 în Timp Regulamentar/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4: Dacă jocul e suspendat și nu e reluat în ziua în care a fost inițial programat, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, în cazul in care nu sunt deja decise.
  9. Gazde / Oaspeți în Timp Regulamentar: Meciul trebuie să se încheie ca pariurile să fie omologate.
  10. Peste / Sub in Tot Meciul/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4: Meciul sau reprizele / sferturile relevante trebuie să se incheie pentru ca pariurile să fie valabile.
  11. Handicap Asiatic în Tot MeciulPrima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4: Dacă jocul e suspendat și nu e reluat în ziua în care a fost inițial programat, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, în cazul in care nu sunt deja decise.
  12. Şansă dublă:Care va fi rezultatul meciului: 12 1X 2X?
  13. Sfertul cu cele mai multe goluri:Puncte totale sfert; sfertul cu cele mai multe puncte câștigate.
  14. Se ajunge la prelungiri:Va avea meciul Timp Suplimentar?
  15. Primul la X Puncte:Ce echipa va castiga punctul x?
  16. Diferenţa de Scor: Marja dintre cele doua echipe cate puncte va castiga o echipa.
  17. Total Goluri pe Echipă Peste/Sub: Suma totală a punctelor reușite de o echipă peste/sub un parametru.
  18. Total Puncte Echipă Par/Impar: Suma totală a punctelor reușite de o echipă dacă va fi pară sau impară.
  19. Ultima echipă care va înscrie: Ce echipa va marca ultima pe baza scorului curent.
  20. Prima echipă care va înscrie: Ce echipa va marca prima?
  21. Pauză/Final: Cine va câștiga prima repriza și meciul?
  22. Repriza cu cele mai multe goluri: Half with most goal wins.
  23. Care echipă câștigă mingea de început: Care echipă va avea prima minge de în posesie/început?
  24. Total Puncte Câstigătoare Peste/Sub: Punctele totale ale unui jucator sunt peste sau sub un parametru.
  25. Câștigător punct: Ce jucător va câștiga punctul X?
  26. Cel mai lung touchdown înscris: Cât de lung va fi cel mai lung touchdown înscris în meci. Ex: Sub 30.5 yards sau Peste 30.5 yards. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  27. Să intre în prelungiri: Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  28. Conversia de două puncte: Imediat după ce o echipă a marcat un touchdown, mingea este așezată pe linia de 2 yarzi a adversarului, ofensiva având în acest moment două posibilități. De obicei ofensiva va marca un punct suplimentar. Dacă va trimite cu succes mingea printre buturile porții adverse, va obține un punct. Ofensiva poate, de asemenea, să obțină două puncte fugind ori prinzând mingea în endzone, la fel ca atunci când marchezi un touchdown (2 POINTS CONVERSION). Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  29. Jucător – Turnover-uri Peste/Sub: Un jucător poate avea un anumit număr de turnover-uri, peste sau sub numărul selectat. Un turnover poate fi generat de o minge interceptată de către echipa adversă, o greșeală a jucătorului care are posesia mingii, dublu dribbling, intercepția unei pase, încălcarea regulii de 3 secunde, încălcarea regulii de 5 secunde, fault ofensiv etc. Faultul tehnic este un exemplu clar de turnover, pentru că jucătorului advers i se acordă, pe lângă posesia mingii, și o aruncare liberă. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  30. Jucător – Puncte, pase decisive, recuperări Peste/Sub: Câte puncte, pase decisive și recuperări combinate va avea un jucător. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  31. Jucător – Pase decisive Peste/Sub: Totalul paselor decisive ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  32. Jucător – Puncte și pase decisive Peste/Sub: Totalul punctelor și paselor decisive combinate ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  33. Jucător – Recuperări Peste/Sub: Totalul recuperărilor reușite de un jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  34. Jucător – 3 Puncte Peste/Sub: Totalul aruncărilor de 3 puncte reușite ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  35. Jucător – Pase și recuperări Peste/Sub: Totalul paselor și recuperărilor reușite de un jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  36. Jucătorul care va înscrie primul coș: Primul marcator al unui coș în meci, inclusive din aruncare liberă, pe baza rezultatelor oficiale.
  37. Jucător – Să reușească un Triple Double: Jucătorul selectat să înregistreze un triple double. Triple Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 3 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  38. Jucător – Blocaje Peste/Sub: Totalul blocajelor reușite de jucătorul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  39. Jucător – Intercepții și blocaje Peste/Sub: Totalul intercepțiilor și blocajelor combinate reușite de un jucător sa fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  40. Jucător – Intercepții Peste/Sub: Totalul intercepțiilor reușite de un jucător să sa fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  41. Jucător – Double Double: Jucătorul selectat să înregistreze un double double. Double Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 2 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  42. Jucător – Triple Double: Jucătorul selectat să înregistreze un triple double. Triple Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 3 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
  43. Scor total: Permite utilizatorului să prezică numărul de puncte din meci. Utilizatorul poate paria pe numărul de puncte exact/mai mare sau cuprins într-un anumit interval dat.
  44. Perioada / repriza cu cel mai mare scor: Utilizatorul prezice în care repriză / perioadă a meciului se va înscrie mai mult.
  45. Par / Impar: Numărul total de puncte marcate în meci/perioada indicată este Par sau Impar. Meciul sau perioada indicată trebuie să fie completă pentru ca pariurile să fie închise.
Baseball

1. getsbet.ro nu recunoaște jocuri amânate, proteste sau decizii răsturnate. Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală). Dacă un joc a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere a acestuia, atunci toate pariurile sunt nule.
2. Câștigătorul meciului: Trebuie să existe cel puțin 5 reprize pline, cu excepția cazului în care echipa care bate pe locul doi conduce după 4,5 innings, pentru ca pariurile să rămână valabile.
Dacă jocul este anulat sau suspendat după ce acest punct al jocului este atins, atunci câștigătorul este determinat de scorul din ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care scapă pe locul al doilea preia conducerea în jumătatea de jos a reprizei, caz în care câștigătorul este determinat de scorul de la momentul numirii jocului).
3. Peste/Sub: Jocul trebuie să parcurgă cel puțin 9 reprize pline (sau 8,5 reprize dacă echipa care bate pe locul al doilea este înainte) pentru ca pariurile să rămână.
Dacă totalul a trecut deja peste totalul cotat, atunci pariurile de la pauză vor fi decontate ca și câștigătoare, pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare) sau în cazul în care încheierea naturală a jocului ar fi însemnat că rezultatul totalului citat va fi determinat , de exemplu Jocul MLB este numit sau suspendat la 5-5, pariurile pe Totaluri de Peste 10 sau 10.5 vor fi stabilite ca și câștigătoare, pariurile pe sub 10 sau 10.5 fiind decontate ca pierzătoare, deoarece orice concluzie naturală a meciului ar avea cel puțin 11 runde.
4. Handicap Asiatic: Jocul trebuie să parcurgă cel puțin 9 reprize complete (sau 8,5 reprize dacă echipa care se bate pe locul al doilea este înainte) pentru ca pariurile să aibă acțiune; Dacă un joc este chemat sau suspendat în reprize suplimentare, scorul va fi determinat după ultima repriză completă, cu excepția cazului în care echipa gazdă va egala sau va conduce în partea de jos a reprizei, caz în care scorul este stabilit la timpul numit.
5. Puncte Par/Impar: Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
6. Toate pariurile vor fi omologate conform www.MLB.com
7. Ultima echipă care înscrie câștigă: Ultima echipă care înscrie câștigă meciul. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
8. Cel mai lung touchdown înscris: Cât de lung va fi cel mai lung touchdown înscris în meci. Ex: Sub 30.5 yards sau Peste 30.5 yards. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.
9. Scor total: Permite utilizatorului să prezică numărul de puncte din meci. Utilizatorul poate paria pe numărul de puncte exact/mai mare sau cuprins într-un anumit interval dat.
10. Perioada / repriza cu cel mai mare scor: Utilizatorul prezice în care repriză / perioadă a meciului se va înscrie mai mult.

Futsal

1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile sunt soluționate doar în funcție de timpul regulamentar. Aceasta include două perioade de joc. Nu include perioadele de timp suplimentar și nici loviturile de pedeapsă.
2. În cazul în care un meci este suspendat înainte de atingerea timpului complet și nu este încheiat în aceeași zi, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate.
3. Datele și orele de start ale Futsal afișate pe site-ul nostru sunt doar o indicație și nu sunt garantate pentru a fi corecte. Dacă un joc este amânat, toate pariurile vor fi valabile până la 48 de ore.
4. Schimbare de stadion/arenă/sală: Daca locația a fost schimbată atunci toate pariurile vor primi cotă 1.00.
5. Echipa să înscrie golul X: : Utilizatorul prezice care echipă va înscrie al X-lea gol. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazurilor în care acest lucru este specificat.
6. Perioada / repriza cu cel mai mare scor: Utilizatorul prezice în care repriză / perioadă a meciului se va înscrie mai mult.

Poker
  1. Pentru antepost, jucătorul trebuie să înceapa turneul pentru ca pariurile să rămana valabile.
Curling
  1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, în rezultatul întotdeauna sunt incluse extra-uri pentru pariuri.
  2. Minim 6 end-uri trebuie să fie jucate ca pariurile să fie în picioare.
  3. Scorul final pentru un meci va fi scorul raportat de organizatorii turneului. getsbet.ro respectă regulile și regulile de marcare a turneelor privind meciurile acceptate.

Pariurile pe meciuri care sunt amânate sau suspendate din orice motiv (cum ar fi: deteriorarea condițiilor de gheață, defecțiuni electrice sau probleme de planificare) sunt valabile și vor fi omologate odată ce organizatorii turneelor declară că meciul a fost finalizat sau nu.

Motorsport
  1. Pariu pe Campionat:Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate după prezentarea podiumului pentru cursa finală a sezonului și nu vor fi afectate de nici o anchetă ulterioară. În caz de egalitate, atunci regula „dead-heat” se aplică dacă rezultatul nu a fost determinat de regulile concurenței.
  2. Pariuri pe Curse Individuale:Regula 4 (Deduceri) ‘Non-runner non-bet’ se poate aplica. Toti piloții poziționati pentru a începe turul de încălzire sunt considerati participanți . Pozițiile pe podium vor fi utilizate pentru a determina locurile 1, 2 și 3 pentru pariuri. Descalificarile și apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Ciclism
  1. Etapă individuală/Pariu pe Ante-post/Clasare în Cursă:Participantii trebuie să treaca linia de start a respectivului eveniment/etapa pentru ca pariurile să fie valabile. In caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Toate pariurile sunt decise în functie de clasamentul oficial publicat de organele de conducere a respectivei curse la momentul prezentarii locurilor de pe podium. Descalificarile și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
  2. Head to Head:Întrecerile vor fi decise pentru ciclistul care realizeaza cea mai buna clasare în evenimentul/etapa specificată. In cazul în care unul sau ambii cicliști nu trec linia de start, atunci pariurile vor fi considerate nule. Dacă ambii ciclisti încep, dar nu termină evenimentul/etapa, atunci pariurile vor fi considerate nule. Dacă ambii ciclisti încep evenimentul/etapa și doar unul reușește să termine, atunci ciclistul care completează evenimentul/etapa va fi considerat câștigător.
Înot
  1. Dacă nu se specifică altfel, toate pariurile sunt determinate pe baza rezultatului după etapa finală a concursului respectiv. În cazul în care niciunul dintre participanții listați nu participă la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate.
  2. Toate ofertele de pariuri vor fi soluționate pe baza primului rezultat oficial prezentat. Cu toate acestea, getsbet.ro va lua în considerare și va soluționa în consecință orice modificări ale rezultatului oficial emise în termen de 24 de ore după ce evenimentul a avut loc. Pentru ca o astfel de eventualitate să fie luată în considerare, protestul trebuie să fie atribuit incidentelor care au loc exclusiv în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a benzii sau o pornire timpurie într-o cursă ștafetă etc. Nu vor fi luate în considerare cazuri de dopaj. Rezultatul disponibil la sfârșitul celor 24 de ore menționate anterior va fi considerat obligatoriu indiferent de contestațiile ulterioare, modificările rezultatelor oficiale etc.
  3. În cazul în care doi sau mai mulți participanți participă la diferite etape în timpul unei competiții, toate ofertele Head-To-Head între ele vor fi considerate nule.
  4. Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de pornire (start fals) va fi considerat că a participat la eveniment. Toate pariurile plasate pe el vor fi considerate valide.
Atletism
  1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile pe atletism se stabilesc pe baza rezultatului după etapa oficială a concursului respectiv. În cazul în care nici unul dintre participanții listați nu participă la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care Forul de specialitate urmează proceduri specifice, caz în care acestea vor fi considerate valabile
  2. Toate ofertele de pariuri vor fi soluționate pe baza primului rezultat oficial prezentat. Cu toate acestea, getsbet.ro va lua în considerare și se va soluționa în consecință, în urma oricăror modificări ale rezultatului oficial emis în termen de 24 de ore de la producerea evenimentului. Pentru ca o astfel de eventualitate să fie luată în considerare, contestația trebuie să fie atribuită incidentelor care au loc exclusiv în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a liniei, împingerea sau o schimbare falsă într-o cursă ștafetă, etc. Nu vor fi luate în considerare cazuri de dopaj. Rezultatul disponibil la sfârșitul celor 24 de ore menționate anterior va fi considerat obligatoriu, indiferent de contestațiile ulterioare, modificările rezultatelor oficiale etc.
  3. În cazul în care încă doi participanți participă la diferite etape în timpul unei competiții, toate ofertele Head-to-Head între ele vor fi considerate anulate, cu excepția cazului în care există o etapă ulterioară a concursului pentru care cel puțin unul dintre ei se califică.
  4. Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de pornire (start fals) va fi considerat că a participat la eveniment. Toate pariurile plasate pe el vor fi considerate valide.
Badminton
  1. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja stabilit.
  2. Antepost/Câștigător: Preziceți care echipă / participant va câștiga evenimentul. Pariurile pentru participanții care nu se prezintă (care nu au luat startul) vor fi rambursate.
  3. Pariuri pe Meci: În cazul în care oricare dintre jucătorii numiți într-un meci se schimbă înainte de începerea duelului, toate pariurile sunt anulate.
  4. Pariuri Live pe puncte: selecția este oferita pentru ca un jucător să câștige un anumit punct. În cazul în care punctul nu este jucat, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
  5. Câștigător Set: Acest pariu se referă la câștigătorul unui anumit set. Setul respectiv trebuie completat pentru ca pariurile să fie valabile.
  6. Peste / Sub Tot Meciul/Setul 1/Setul 2/Setul 3: Meciul sau setul relevant trebuie să se încheie ca pariurile să fie validate.
  7. Par / Impar Tot Meciul/Setul 1/Setul 2/Setul 3: Meciul sau setul relevant trebuie să se încheie ca pariurile să fie validate.
  8. Primul la X puncte: Omologat pe jucătorul care ajunge primul la numărul specificat de puncte. In caz de abandon, toate pariurile vor fi voidate exceptând cazul în care omologarea poate fi efectuată.
  9. Rezultatele provenite de la site-ul oficial al competiției va fi folosit pentru omologarea pariurilor. Acolo unde rezultatele oficiale nu sunt disponibile, sau există dovezi serioase că rezultatele oficiale sunt incorecte, vom folosi surse independete pentru a face omologarea. In absența unor surse credibile, omologarea va fi decisă pe baza propriilor noastre rezultate.
Fotbal – meciuri simulate
  1. getsbet.ro, via BetRadar, un cunoscut și independent furnizor de cote sportive, oferim Meciuri Simulate (Simulated Reality Leagues-SRL).
    Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să oferim o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului.
    Datorită algoritmului dezvoltat și datelor colectate reușim să transformăm informațiile colectate din statisticile anterioare a 500 de meciuri ale fiecărei echipe în cote pentru un meci total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru web, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei.
    Aceste „Meciuri Simulate” au o durată de 90 de minute, iar meciul are goluri, cornere, cartonase, offisides, etc., ca un meci real. Puteți paria pe aceste piețe pentru multe competiții dintre care: Spania LaLIga, Anglia Premier League, Germania Bundesliga, Turcia Super Lig, Italia Seria A, etc.
  2. Regulile de pariere pentru Fotbal – ‘Meciuri Simulate’ sunt identice cu cele de pe Fotbal.
Tenis – meciuri simulate
  1. getsbet.ro,via BetRadar, un cunoscut și independent furnizor de cote sportive, oferim Meciuri Simulate (Simulated Reality Leagues-SRL).
    Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să oferim o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare jucător este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului.
    Datorită algoritmului dezvoltat și datelor colectate reușim să transformăm informațiile colectate din statisticile anterioare a sute de meciuri ale fiecărui jucător în cote pentru un meci total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare jucător este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru web, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei.
    Aceste „Meciuri Simulate” se joacă ‘Best of’ 3 seturi ca un meci real. Puteți paria pe evenimente în care sunt implicati jucătorii dvs. favoriti de la bărbați și femei.
  2. Regulile de pariere pentru Tenis – ‘Meciuri Simulate’ sunt identice cu cele de pe Tenis.
Bandy

1. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile sunt doar pentru regulamentul de timp și nu includ orele suplimentare. În turnee, dacă se formează o nouă piață la sfârșitul timpului de reglementare, de ex. pentru a câștiga în timpul jocului, numărul de lovituri de pedeapsă se calculează.
2. Timp de joc: Dacă formatul unui meci este modificat, indiferent de motive, de la 2 x 45 minute la 3 x 30 minute, atunci toate pariurile sunt valabile, cu excepția tuturor pariurilor care se referă fie la prima, fie la a doua repriză.
3. Schimbarea locației: Dacă un locul de desfășurare al meciului este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne, echipa gazdă fiind desemnată ca atare. În cazul în care echipa de acasă și cea de oaspeți pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.

Cricket
  1. Dacă locația meciului este schimbată, atunci pariurile deja plasate vor rămâne, furnizând echipa gazdă fiind desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea de deplasare pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.
  2. În meciurile afectate de conditiile meteo nefavorabile, pariurile vor fi guvernate de regulile oficiale de concurență cu următoarea excepție: în cazul în care un meci se decide fie pe un castron, fie pe aruncarea unei monede, atunci toate pariurile vor fi anulate.
  3. Dacă un meci este abandonat din cauza unei interferențe exterioare, pariurile vor fi anulate dacă un câștigător nu este declarat în baza regulilor oficiale de concurență. În cazul unei schimbări de adversar față de cea anunțată, toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.
  4. Dacă un meci este anulat, toate pariurile vor fi anulate dacă nu se rejoaca/continuă în 24 de ore de la ora de începere a anunțului amânării/rejucări.
  5. În cazul în care nu sunt oferite cote pentru egal si oficialul meciului nu stabilește o câștigatoare se aplică regulile Dead-Heat, in competițiile unde există un bowl-out sau un super over, un câștigator va fi stabilit conform rezultatului oficial.
  6. Rezultatul unui meci este o egalitate când scorurile sunt egale la încheierea jocului, dar numai dacă bătaia laterală a finalizat inning-urile (de exemplu, toate run-urile sunt finalizate sau, în limita cricket-urilor, numărul setat de overs a fost jucat sau jocul este oprit definitiv de vreme sau de lumină proastă).
Darts

1. Pariuri pe meci: Jucătorul care avansează în runda următoare va fi declarat câştigător, în condiţiile în care unul din jucători a aruncat cel puţin o săgeată la începutul meciului. Dacă prima săgeată nu este aruncată, toate pariurile vor fi anulate şi bani returnaţi.
2. Pariuri pe seturi: Pentru ca un pariu să fie valid, trebuie să se joace toate seturile unui meci. Dacă din orice motiv meciul este adjudecat de un jucător înainte de finalizarea numărului complet de seturi, toate pariurile puse pe acel meci vor fi anulate.

Curse de cai

1. Toate pariurile sunt decontate în conformitate cu rezultatul oficial în momentul „cântăririi”. Orice modificare a unui rezultat după acest punct nu va fi luată în considerare.
2. Caii retrași și cursele anulate se înregistreaza, dar orice cal implicat va fi considerat ca neparticipant.
3. Pariurile Ante-Post sunt soluționate la cote și se aplică condițiile aplicabile în momentul acceptării. În cazul în care sunt oferite în mod eronat o condiție greșită sau un loc, din eroare, ne rezervăm dreptul de a soluționa pariul la condițiile cotei/locului corecte care erau disponibile în momentul în care a fost plasat pariul.
4. Cai Neparticipanți si Retrageri: În cazul în care un cal este retras înainte de a intra sub comanda starterului sau dacă este considerat oficial de către starter că nu a participat la cursă, atunci toate pariurile pe acel cal sunt anulate. Mizele dvs. vor fi returnate pe calul retras și pariurile câștigătoare vor fi subiectul unei deducei in acord cu Deducerile Regulii 4(c).
5. Cai Neparticipanți si Retrageri: Valoarea deducerii va fi calculată in funcție de cotele calului retras, la momentul retragerii.
6. Dacă pariul plasat pe o cursă de cai nu a generat câștigul estimat, primul lucru pe care clientul trebuie să îl faca e să verifice dacă pariul nu a fost afectat de Regula 4.
7. Regula 4 (c) Deduceri: Orice cursă care conține retrageri este supusă Regulii 4, ceea ce înseamnă că unele dintre câștigurile sunt deduse din pariurile câștigătoare. Mărimea deducerii depinde de șansele calului care nu rulează. Tabelul de mai jos indică rata de deducere.
Cotă de la Până la Deducere în %
1.00 1.19 85
1.20 1.25 80
1.26 1.30 75
1.31 1.40 70
1.41 1.53 65
1.54 1.62 60
1.63 1.80 55
1.81 1.95 50
1.96 2.20 45
Cotă de la Până la Deducere în %
2.21 2.50 40
2.51 2.75 35
2.76 3.25 30
3.26 4.00 25
4.01 5.00 20
5.01 6.50 15
6.51 10.00 10
10.01 15.00 5
15.01 Niciuna
Exemplu de deducere: Plasați un pariu pe un cal la cota de 8.00 cu 100 RON. Cu 30 de minute înainte de începerea cursei, un cal la o cotă de 6.00 se retrage și este considerat a fi un non-runner. Cota 6.00 a fost cota oferită pe calul care nu rulează. Calul dvs. câștigă cursa la cota de 8.00 și în mod normal, veți câștiga 800 RON.
1. Pentru că nu a participat la cursa, deducerea se va aplica câștigurilor dvs.
2. Câștigurile dvs. vor fi: ((Cota dvs.-1) x (1 factor de reducere) x Miza dvs. + Miza dvs.) = Câștigurile dvs. (8-1) x (1 – 0.15) x 100 RON + 100 RON = 0,85 x 100 RON + 100 RON = 695 RON
3. Puteți găsi factorul de reducere de 15% prin căutarea în tabelul de mai sus.
4. Dacă ați ales un câștigător și unde apar factori de reducere, cotele inițiale și cotele efective (după factorul de reducere) vor fi afișate în secțiunea „Tranzacțiile mele” ca atare: 8.00 (6.95).
8. Cote initiale (de dimineata)/Cote din ziua evenimentului:
a. După etapa declarațiilor finale, se va aplica un pariu non-runner.
9. Dublu angajament: În cazul în care un cal este dublu angajat (numit ca un alergător în mai multe rase) pariul va fi un pariu pentru cursa în timp. În cazul în care selecția se desfășoară în cealaltă cursă, aceasta ar fi tratată ca un alergător.
10. Re-Jucare: În cazul unui start fals sau al oricărui alt incident care are drept rezultat o reluare a cursei, este „neglijat”, iar „mizele” vor fi rambursate pentru caii care nu participă la reluare.
11. Amînări:
a. Dacă o cursă este abandonată sau declarată nulă, atunci orice pariu va fi anulat. Dacă cursa este amânată într-o zi viitoare și componențele finale vor rămâne, toate pariurile vor rămâne valabile.
b. Cu toate acestea, toate pariurile unice la cursele de cai vor fi anulate și orice selecție implicată în pariurile acumulate va fi tratată ca non-runner dacă:
a. Cursa este abandonată;
b. Cursa este oficial anulată;
c. Condițiile cursei sunt modificate după ce au fost făcute pariurile;
d. Locația este modificată;
e. Suprafața de rulare este modificată (de ex. de la Turf la All Weather).
12. Pariuri Each-Way (Victorie sau clasare):
a. Toate pariurile sunt stabilite pentru a câștiga, cu excepția cazului în care este selectată „Victorie sau clasare”.
b. Un pariu Each-Way este alcătuit din două pariuri. Conține un pariu pentru calul tău de a câștiga și un al doilea pariu pentru calul tău să fie „Clasat”. Fiecare pariu este plasat la suma pariată pe care ați introdus-o, astfel încât costul total al unui pariu pe fiecare cale va fi de două ori mai mare decât suma pe care ați introdus-o în timp ce plasați două pariuri.
c. Termenii pentru „clasare” vor fi anunțați pentru eveniment. În general, pentru cursele de cai din Marea Britanie, pentru pariurile Victorie sau clasare va fi stabilită:
a. Mai puțin de 5 cai – banii sunt investiți pentru a câștiga;
b. Curse de 5, 6 sau 7 cai – 1/4 cote – primele două locuri;
c. Toate celelalte curse de 8 sau mai multi cai 1/5 cote – primele trei locuri;
d. Curse de handicap cu 12-15 cai 1/4 cote – primele trei locuri;
e. Cursele cu handicap cu 16 sau mai mulți cai 1/4 cote – primele patru locuri.
f. În toate cursele numărul de alergători va fi numărul de cai care participă la start.Pariurile nu vor fi acceptate în cazul în care miza depășește miza câștigată.
13. Pariuri ante-post:
a. Toate pariurile sunt plasate pe caii numiți;
b. Pariurile antepost sunt acceptate și rămân valide indiferent dacă selecția participă sau nu.
c. In situațiile în care o cursă este reluata, pariurile rămân valide. In cazul în care o cursă este declarată nula si nu este reluata, toate selecțiile vor fi considerate neparticipante.
d. Dacă este selectat un câine nominalizat (‘Fară rezerve’) și o rezervă participă în locul acestuia, atunci selecția va fi considerată neparticipantă.
e. Toate pariurile vor rămâne valabile, indiferent de cuștile vacante, cursele anulate sau abandonate. Regula dead heat se aplică pariurilor ante-post, în caz că există mai multi câștigători;
f. In caz de abandon sau amânare a curselor care au avut cote timpurii, toate pariurile vor fi valabile atât timp cât cursele sunt reprogramate și încheiate;
g. Plățile se vor onora în funcție de rezultatele oficiale. getsbet.ro își rezervă dreptul să declare nule orice pariuri în cazul în care există motive de suspiciune sau dovezi referitoare la o manipulare incorecta a cotelor.

E-sports
  1. Toate pariurile acceptate de către getsbet.ro sunt supuse acestor reguli;
  2. getsbet.ro își rezervă dreptul de a anula pariuri puse pe cote evident greșite, inversate sau pariuri puse pe evenimente deja începute.
  3. getsbet.ro își rezervă dreptul de a refuza, limita sau anula un pariu;
  4. Pariurile sunt decise doar după finalizarea evenimentului;
  5. Câștigătorul unui meci va fi determinat la data încheierii meciului; getsbet.ro nu va lua în considerare, în scopul parierii, deciziile sau protestele ulterioare terminării meciului. Rezultatul unui meci suspendat după începerea acestuia va fi decis conform regulilor de joc ale lui getsbet.ro;
  6. Potrivit legilor Loteriei și Autorităților de Gaming din Malta, nici unei persoane cu vârsta sub 18 ani nu îi este permis să parieze;
  7. Toate regulile și reglementările incluse aici sunt supuse schimbărilor și revizuirilor de către getsbet.ro fără anunț prealabil în scris;
  8. Suma maximă pentru pariere pe toate evenimentele sportive va fi determinată de către getsbet.ro și este supusă schimbării fără anunt prealabil în scris. getsbet.ro își rezervă de asemenea dreptul de a ajusta limitele conturilor individuale;
  9. În cazul în care conturile de pariere sunt creditate greșit, este de datoria clientului să anunțe getsbet.ro cu privire la aceste erori, fără întârziere. Pentru conturile cu balanță negativă, getsbet.ro își rezervă dreptul de a anula orice jocuri în așteptare, indiferent dacă plasarea de fonduri rezultă dintr-o eroare sau nu.
  10. Membrii sunt exclusiv responsabili pentru tranzacțiile propriului cont. Vă rugăm să vă revizuiți pariurile înainte să le confirmați. Odată ce o tranzacție este înregistrată, aceasta nu mai poate fi schimbată. getsbet.ro nu își asumă responsabilitatea pentru lipsa sau duplicarea pariurilor de către client și nu va accepta plângeri în ceea ce privește lipsa sau duplicarea unui pariu.

Clienții își pot revizui pariurile în ‘Istoric Pariuri’ pe site, pentru a se asigura că le-au fost acceptate toate pariurile solicitate;

  1. Reclamațiile trebuie făcute în termen de șapte (7) zile de la data deciderii pariului în cauză. Nicio revendicare nu va fi onorată după această perioadă. Clientul este exclusiv responsabil pentru tranzacțiile propriului cont;
  2. Toate tranzacțiile și balanțele contului apar în moneda selectată la deschiderea contului;
  3. Câștigurile vor fi mereu calculate folosind cotele Europene – EU. A se nota faptul că la schimbarea cotelor în cele fracționale – UK, pot apărea erori de rotunjire, datorită faptului că unele cote nu au o versiune exactă pe stilul fracțional britanic. Aici, vom afisa cele mai apropiate cote fracționale;
  4. getsbet.ro își rezervă dreptul de a suspenda contul unui client și de a-i returna fondurile fără o notificare prealabilă.
  5. În cazul în care există discrepanțe între versiunea în engleză a acestor reguli și orice alta limbă, versiunea în engleză va fi considerată cea corectă;
  6. Pariuri multiple: Acceptăm maxim 10 selecții într-un pariu multiplu atâta timp cât acestea nu sunt interdependente; Exemplu: Dacă puneți un pariu pe Chelsea să câstige Premier League și îl combinați cu unul în care Chelsea câstigă ultimul meci decisiv din campionat, pariul multiplu va fi anulat.
  7. Niciun pariu plasat in variantă system bet nu va contribui la rularea bonusului;
  8. Afișarea scorului pentru pariuri live servește doar ca indicator
  9. In cazul în care nu e specificat altceva, regula dead-heat se aplică tuturor cazurilor în care două sau mai multe opțiuni de pariere sunt considerate câștigătoare. Cotele pentru opțiunile câștigătoare vor fi împărțite de toate variantele de câștig și apoi înmulțite cu miza inițială respectivă.
  10. Toate pariurile sunt supuse unei perioade de așteptare înainte de a fi acceptate sau respinse, timp în care pariul are statusul „In așteptare”. Dacă un eveniment semnificativ s-a întâmplat în timpul acestei perioade de așteptare, determinând schimbarea cotelor, pariul va fi respins iar miza returnată clientului la sfârșitul perioadei de așteptare.

O notificare privind respingerea sau acceptarea pariului va apărea în cupon ; este responsibilitatea clientului să verifice dacă un pariu live a fost acceptat sau nu în secțiunea „Istoricul pariurilor”;

Exemplu 1: Intr-un meci de fotbal în desfășurare, un client plasează un pariu pe piața 1X2 iar un gol este înscris în timpul în care pariul așteaptă să fie aprobat. In acest caz, pariul va fi automat respins la sfârșitul perioadei de așteptare pentru că situația în joc s-a schimbat semnificativ, cauzând schimbări majore ale cotelor pe piața 1X2;

Exemplu 2: Exemplu 2: Intr-un meci de baschet în desfășurare, un client plasează un pariu pe piața Puncte Peste / Sub, iar un coș de trei puncte este înscris în timp ce pariul așteaptă să fie acceptat. Pariul va fi automat respins la sfârșitul perioadei de așteptare, în cazul în care acel coș va cauza schimbări semnificative de cote pe piețele Peste / Sub;

  1. Un pariu multiplu care conține una sau mai multe selecții live va fi acceptat doar dacă fiecare selecție live va fi acceptată după perioada de așteptare. Dacă o singură selecție live nu e acceptată, întregul pariu multiplu va fi respins.

Exemplu: Un client plasează un pariu multiplu pe Chelsea să câștige, ManUtd să câștige și Liverpool să câștige – toate trei selecțiile sunt în desfășurare. Selecția Chelsea să câștige este respinsă după perioada de așteptare pentru că un gol s-a înscris in timp ce pariul era în așteptare. Sistemul va anula automat toate cele trei selecții din pariu si va returna clientului miza inițială.

  1. In cazul in care terenul de joc este schimbat (cu altul decât cel al echipei oaspete), atunci toate pariurile deja plasate vor rămâne valabile atât timp cât echipa gazdă îsi pastrează statutul de gazdă. Dacă statutul echipelor gazdă /oaspete este schimbat, atunci pariurile plasate pe statutul original vor fi anulate.

Vom face tot posibilul să facem vizibile pe site toate meciurile jucate pe teren neutru. In aceste cazuri (fie că sunt indicate pe site sau nu), pariurile vor fi valabile indiferent de ce echipă va avea statutul de gazdă. In cazul unui meci jucat pe teren neutru, echipa afișată prima va fi considerată gazdă.

Esports

  1. Omologarea se va face pe baza rezultatelor oficiale.
  2. In caz de abandon sau suspendare, toate pariurile vor rămâne valide timp de 48 de ore de la ora startului oficial.
  3. Ante-Post/Câștigător: Preziceți echipa / jucătorul care va câștiga meciul. Pariurile pe neparticipanți vor fi returnate. Dacă un turneu nu e finalizat, toate pariurile pe Ante-Post vor fi anulate. Dacă o echipă / jucător joacă cel puțin o hartă, va fi considerat concurent. Dacă echipa respectivă nu va termina turneul, va fi omologată ca pierzătoare. Regula dead heat se aplică pariurilor plasate pe Each-Way. Regula 4 se poate aplica.
  4. Pariul pe meci se referă la câștigătorul acelui meci/game/hartă/rundă. In cazul unui meci început dar neîncheiat din orice motiv, toate pariurile plasate pe această piață vor fi anulate, exceptând cazul în care echipa / jucătorul e descalificată, caz în care echipa / jucătorul care avansează în etapa următoare va fi desemnat câștigător.
  5. Total Pariuri: Toate pariurile vor fi anulate in cazul in care meciul nu este terminat sau rezultatul nu poate fi omologat.
  6. Scor corect: Toate pariurile vor fi anulate in cazul in care meciul nu este terminat sau rezultatul nu poate fi omologat.

League of Legends

  1. Pariere pe hărți 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Piețe Kills: Vor fi setate in funcție de tabla de scor oficială.
  3. First Blood: Echipa care e anunțată în joc să obțină primul “First Blood” câștigă pariul.
  4. Primul la X Kills: Câștigă prima echipă care ajunge la X kills pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  5. Pariuri pe handicap: Handicap Runde/Hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.
  6. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.
  7. Echipa să înscrie un Penta Kill: Pariați ca un jucător al echipei respective să înscrie un Penta Kill.
  8. Echipa să înscrie un Quadra Kill: Pariați ca un jucător al echipei respective să înscrie un kill.
  9. Echipa să câștige cel putin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.
  10. Ambele echipe să ucidă un Baron: Ambele echipe să ucidă un Baron în meci.
  11. Ambele echipe să distrugă un Inhibitor: Ambele echipe să distrugă un Inhibitor în meci.
  12. Ambele echipe să ucidă un Dragon: Ambele echipe să ucidă un Dragon în meci.
  13. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  14. Baroni uciși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Baronilor uciși într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  15. Dragoni uciși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Dragonilor uciși într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  16. Turnuri distruse Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Turnurilor distruse într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  17. Inhibitori distruși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul Inhibitorilor distruși într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  18. Kills înscrise Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  19. Kills înscrise Par / Impar: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-o hartă va fi par sau impar.
  20. To Draw First Blood: Preziceți care din echipe va ajunge prima la Draw First Blood într-un meci.
  21. Echipa să distrugă Inhibitor X: Preziceți care din echipe va distruge Inhibitorul X.
  22. Handicap Kills: Preziceți care echipă va obține cele mai multe Kills într-un meci, aplicând handicapul respectiv.
  23. Echipa să înscrie Kill X: Preziceți care echipă va inscrie Kills X. Dacă nici un Kill nu este înscris în meci, miza va fi returnată.
  24. Echipă – Număr hărți câștigate: Preziceți numărul de hărți câștigate de către echipa selectată.
  25. Echipa să ucidă Baronul X: Preziceți care echipă va ucide Baronul X. Dacă nici un Baron nu e ucis, miza e returnată.
  26. Echipa să ucidă Dragonul X: Preziceți care echipă va ucide dragonul X. Dacă nici un Dragon nu e ucis, miza e returnată.
  27. Echipa să distrugă Turnul X: Preziceți care echipă va distruge turnul X.
  28. Harti Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
  29. Primul tip de Dragon: Preziceți care va fi primul top de Dragon în meci – Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.
  30. Cel mai mare Multi Kill: Preziceți care va fi cel mai mare Multi Kill în meci.
  31. Triple Kill: Preziceți dacă o echipă va inscrie Triple Kill în meci.
  32. Minutul First Blood: Preziceți intervalul de timp în care primul First Blood va fi înscris.
  33. Minutul primului Turn distrus: Preziceți intervalul de timp în care primul Turn va fi distrus în meci.
  34. Cel mai mare Killing Spree Peste / Sub: Preziceți dacă cel mai mare Killing Spree va fi peste sau sub un anumit interval.
  35. Echipă – Număr Kills Peste / Sub: Preziceți dacă numarul de Kills al echipei selectate va fi peste sau sub un anumit interval.
  36. Total Gold Peste / Sub: Preziceți dacă Total Gold în meci fi peste sau sub un anumit interval.
  37. Handicap Gold: Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.
  38. Handicap Damage: Preziceți echipa cu mai multe daune, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.
  39. Mega Creeps: Preziceți daca va fi un Mega Creep Spawn în harta în joc.
  40. Echipa să ucidă un Rift Herald: Preziceți echipa care va ucide un Rift Herald. In caz că niciuna nu reușește, miza este returnată.
  41. Echipă – Draw The First Blood & și să câștige harta: Preziceți echipa care va înscrie primul Kill și care câștigă harta în joc.
  42. Quadra Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Quadra Kill în meci.
  43. Penta Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Penta Kill în meci.

Defence of the Ancience

  1. Pariere pe hărți 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.
  3. Echipa să câștige cel putin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.
  4. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  5. Roshani uciși Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Roshani în meci va fi sub sau peste un anumit interval. Dacă meciul nu e încheiat, pariurile vor fi anulate.
  6. Kills înscrise Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  7. Kills înscrise Par / Impar: Preziceți dacă numărul de Kills înscrise într-o hartă va fi par sau impar.
  8. To Draw First Blood: Preziceți care din echipe va ajunge prima la Draw First Blood într-un meci.
  9. Primul la X Kills: Câștigă prima echipă care ajunge la X kills pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  10. Handicap Kills: Preziceți care echipă va obține cele mai multe Kills într-un meci, aplicând handicapul respectiv.
  11. Echipa să înscrie Kill X: Preziceți care echipă va inscrie Kills X. Dacă nici un Kill nu este înscris în meci, miza va fi returnată.
  12. Minute hartă Peste / Sub: Preziceți dacă timpul de joc este mai mic sau mai mare decât intervalul selectat.
  13. Echipă – Număr hărți câștigate: Pariu pe numărul de hărți câștigate de echipa selectată.
  14. Handicap hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.
  15. Echipa să ucidă Roshan X: Preziceți care echipă va ucide Roshan X in meci. Dacă nici un roshan nu e ucis, miza e returnată.
  16. Echipa să distrugă Turnul X: Preziceți care echipă va distruge turnul X.
  17. Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
  18. Echipa să distrugă Barrack X: Preziceți care echipă va distruge barrack X.
  19. Godlike Streak: Preziceți dacă meciul se va termina cu godlike streak (9 kills fără a fi ucis) sau nu.
  20. Courier Kill: Preziceți dacă meciul se va termina cu un courier kill sau nu.
  21. Tipul primului Rune Active: Pariu pe ce tip va fi primul Active Rune – Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion,Regeneration.
  22. Killing Spree înainte de Minutul X: Preziceți dacă va fi un Killing Spree (3 kills fără a fi ucis) în meci înainte de minutul X.
  23. Cel mai mare Kill: Preziceți care va fi cel mai mare Multi Kill în meci.
  24. Minutul First Blood: Preziceți intervalul de timp în care primul First Blood va fi înscris.
  25. Minutul primului Turn distrus: Preziceți intervalul de timp în care primul Turn va fi distrus în meci.
  26. Cel mai mare Killing Spree Peste / Sub: Preziceți dacă cel mai mare Killing Spree va fi peste sau sub un anumit interval.
  27. Echipă – Număr Kills Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de Kills al echipei selectate va fi peste sau sub un anumit interval.
  28. Total Gold Peste / Sub: Preziceți dacă Total Gold în meci fi peste sau sub un anumit interval. In caz că meciul nu e încheiat, toate pariurile vor fi anulate în cazul in care omologarea nu poate fi deteraminată.
  29. Handicap Gold: Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.
  30. Handicap Damage: Preziceți echipa cu mai multe daune, aplicând handicapul respectiv. In caz de egalitate, miza este returnată.
  31. Mega Creeps: Preziceți daca va fi un Mega Creep Spawn în harta în joc.
  32. Echipă – Draw The First Blood & și să câștige harta: Preziceți echipa care va înscrie primul Kill și care câștigă harta în joc.
  33. Quadra Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Quadra Kill în meci.
  34. Penta Kill: Preziceți dacă va fi înscris un Penta Kill în meci.

Counter Strike: Global Offensive

  1. Pariere pe hărți 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.
  3. Diferență de victorie: Pariați pe câștigătorul meciului la diferența de scor specificată.
  4. Sansă dublă: Pariați că rezultatul meciului va fi 1X, 12 or X2.
  5. Echipa să câștige cel puțin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.
  6. Să ajungă în prelungiri: Preziceți dacă meciul va ajunge in prelungiri.
  7. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  8. Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.
  9. Echipă – Număr hărți câștigate: Preziceți numărul de hărți câștigate de către echipa selectată.
  10. Knife Kill: Preziceți dacă în meci va fi un Knife Kill.
  11. Ace: Preziceți dacă va fi un Ace într-o rundă (un membru al echipei va ucide toți adversarii intr-o singură rundă de CS:GO).
  12. Molotov Kill: Preziceți dacă o rundă se va termina cu Molotov Kill.
  13. Grenade Kill: Preziceți dacă o rundă se va termina cu Grenade Kill.
  14. Echipa să câștige ambele Pistol rounds & harta: Preziceți dacă echipa specificată va câștiga ambele Pistol Rounds și harta curentă.
  15. Handicap hărți: > Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.
  16. Să câștige prin eliminare: Preziceți dacă în meci toți anti-teroriștii vor fi uciși de teroriști sau invers.
  17. Să câștige prin Defused: Preziceți dacă bomba a fost dezamorsată. Dacă da, anti-teroristii câștigă runda.
  18. Să câștige prin Bombed: Preziceți dacă bomba a fost detonată. Dacă da, teroristii câștigă runda.
  19. Să câștige prin Timeout: Preziceți dacă runda va fi câștigată la trecerea timpului.
  20. Runde Par / Impar: Preziceți dacă numărul de runde jucate în meci va fi par sau impar.
  21. Runde Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de runde jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  22. Primul la X runde: Câștigă prima echipă care ajunge la X runde pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  23. Handicap runde: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului.
  24. Bomb Planted: Preziceți dacă teroriștii vor ajunge la bază și vor planta bomba în runde respectivă.
  25. Echipa să câștige ambele Pistol rounds: Preziceți dacă echipa specificată va câștiga ambele Pistol Rounds în meci.
  26. Echipa – Runde Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de runde câștigate de echipa selectată va fi peste sau sub un anumit interval.
  27. Echipa să înscrie Kill X: Preziceți care echipă va inscrie Kills X. Dacă nici un Kill nu este înscris în meci, miza va fi returnată.
  28. Să intre în prelungiri: Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Hearstone

  1. Gazde / Oaspeți: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

King of glory

  1. Gazde / Oaspeți: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.
  3. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  4. Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.

NBA2k

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Primul la X puncte: Câștigă prima echipă care ajunge la X puncte pe tabla de scor. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

Oerwatch

  1. Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.
  2. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  3. Nici un pariu pe Egal: Dacă meciul se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Rocket League

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.

Starcraft Broodwar

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci. Dacă scorul final nu se regăsește în oferta noastră de pariere, toate pariurile pe acel scor vor fi considerate pierzătoare.
  3. Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.
  4. Echipa să câștige cel putin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.
  5. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  6. Handicap Hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.
  7. Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

Starcraft 2

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.
  3. Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.
  4. Echipa să câștige cel putin o hartă: Pariați ca echipa respectivă să câștige cel puțin o hartă în meci.
  5. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  6. Handicap Hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.
  7. Hărți Par / Impar: Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

Rainbow Six

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.
  3. Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.
  4. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.
  5. Handicap Hărți: Pariu pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar două variante – Gazde sau Oaspeți, Egalul fiind exclus.

Artifact

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.

Warcraft

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.
  3. Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.
  4. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

Smash

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

Fifa

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.

Call of Duty

  1. Pariere pe meci 2 variante & 3 variante: Pariu pe câștigătorul meciului. In cazul în care un meci se termină la egalitate, piața cu două variante va fi anulată. Dacă se schimbă numărul de hărti sau game-uri, pariurile plasate pe această piață vor rămane valabile. Dacă o hartă nu se joacă sau e acordată unui jucător / echipe fără să se fi jucat, toate pariurile plasate pe acea piață si pe întreg meciul vor fi anulate.
  2. Scor corect: Pariu pe scorul exact în meci.
  3. Handicap asiatic: Pariul e omologat în funcție de rezultatul meciului. Echipele vor avea un anumit număr de linii de handicap, calculate în funcție de rezultatul final.
  4. Hărți Peste / Sub: Preziceți dacă numărul de hărți jucate într-un meci este mai mare sau mai mic decât un anumit parametru. In caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă omologarea nu a fost deja determinată.

 

Golf

1. Toate pariurile sunt stabilite pe jucătorul care a primit trofeul în funcție de rezultatul oficial al site-ului. Dacă se termină în aceeași poziție, se aplică Egalitate Perfecta (Dead-Heat).
2. În cazul în care un jucător nu se prezintă, atunci acel jucător va conta ca un jucător care nu rulează. Pariurile pe jucătorii care nu au participat sunt anulate. Dacă un jucător nu a reușit să finalizeze cursul, atunci acel jucător va fi considerat pierzător.
3. În turneele afectate de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatelor oficiale, indiferent de numărul de găuri jucate, cu excepția cazului în care nu mai există o pauză după plasarea unui pariu sau jucarea ulterioară nu este luată în considerare pentru rezultatul oficial, caz în care aceste pariuri vor fi anulate.

Snooker

1. Pariurile potrivite se bazează pe selectarea corectă a jucătorului care câștigă oficial meciul. În cazul în care un meci începe – cu break pentru primul frame – dar nu este finalizat din orice motiv, jucătorul care avansează în runda următoare (sau este declarat câștigător al concursului/campionatului) va fi considerat câștigător. În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.
2. Pariurile pe Frame-uri se bazează pe selectarea corectă a punctajului final al unui meci de snooker. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv sau un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.

Automobilism
  1. Toate pariurile se stabilesc conform clasamentului oficial al FIA, organismul de conducere al sportului, la momentul prezentării pe podium.
  2. Campionatul de piloți: Fiecare șofer este cotat în functie de clasamentul oferit de Campionatul Soferilor și a regulilor stabilite de FIA. Termenii Each-Way se aplică.
  3. Campionatul constructorilor: Fiecare echipă este cotată în functie de clasamentul oferit de Campionatul Echipelor și a regulilor stabilite de FIA. Termenii Each-Way se aplică.
  4. Head to Head: Doi șoferi sau constructori pot fi împerecheați / plasați într-un grup pentru scopuri de pariere, iar prețurile oferite pe care dintre ele se vor termina într-o poziție superioară în clasamentul Campionilor de șoferi / constructori, așa cum este specificat de FIA, și în conformitate cu regulile lor oficiale. Trebuie să aibă loc minimum 16 curse pentru ca pariurile să rămână în picioare.
  5. Pariuri individuale pentru Grand Prix: Toți șoferii care încep grila de formare sunt considerați competitori. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina prima, a doua și a treia poziție în scopul de pariere.
  6. Top X: Dacă ambii șoferi nu reușesc să termine cursa, șoferul care completează cele mai multe turnee va fi considerat câștigător. Dacă ambii șoferi se retrag în aceiași etapă, atunci pariurile vor fi soluționate după clasificarea oficială la momentul prezentării pe podium.
  7. Mașina câștigătoare: Toate mașinile vor fi considerate competitoare. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina prima, a doua și a treia poziție, în scopul de pariere.
  8. Cel mai rapid tur:Rezultatul oficial al FIA la momentul prezentării pe podium a cursei va fi folosit.
Sporturi de Iarnă
  1. Antepost/Câștigător: Specificați care echipă/participant va câştiga evenimentul. Pariurile puse pe jucătorii care nu participă la startul uni eveniment nu vor fi rambursate.
  2. Olimpiada de Iarnă: Evenimentele sunt oficiale dupa ceremonia de medaliere. Orice modificări ulterioare la aceste rezultate nu sunt luate în considerare.
Sporturi Galice
  1. Antepost/Câștigător: Precizați care echipă va câştiga evenimentul.
  2. Toate tipurile de pariuri pe meci iau in considerare timpul regulamentar de joc (inclusiv minutele suplimentare). Reprizele de prelungiri nu se iau in considerare decat daca se specifica acest lucru in mod expres;
  3. Daca una dintre echipe nu joaca, pariurile se rambursează;
  4. Daca partida este abandonata inainte de a fi finalizata, pariurile se rambursează;
  5. Pariurile pe meciuri amanate pentru o alta zi se ramburseaza;
  6. Daca este schimbat terenul de desfașurare a unui meci, pariurile plasate vor ramane valide doar dacă echipa gazdă va fi in continuare desemnata ca atare. În cazul în care echipa gazda și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate pe organizarea inițială sunt rambursate;
  7. Pariurile vor fi decise in confomitate cu rezultatele oficiale ale GAA (Gaelic Athletics Association).
  8. Echipa să înscrie golul X: Utilizatorul prezice care echipă va înscrie al X-lea gol. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazurilor în care acest lucru este specificat.

Scor total: Utilizatorul prezice numărul de goluri înscrise în meci, posibilitățile de pariere sunt: exact, mai mare sau interval predefinit.

Volei

1. În cazul în care un meci este suspendat înainte de a fi completat și nu este terminat în aceeași zi, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate la timpul abandonului.
2. Schimbarea locatiei: Dacă se schimbă arena/sala, pariurile deja plasate vor rămâne, oferind echipa gazdă este încă desemnată ca atare. În cazul în care echipa de acasă și cea de oaspeți pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza înregistrării inițiale vor fi anulate.
3. Câștigătorul meciului: Care va fi rezultatul meciului – Gazde sau Oaspeți. Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
4. Câștigă Setul x: Cine va castiga setul x – Gazde sau Oaspeți. Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).
5. Scor corect: În cazul în care meciul nu este încheiat, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonului.
6. Par/Impar: Numărul total de puncte sa fie par sau impar.

Lupte

1. Când sună clopotul pentru a începe prima rundă, meciul va fi considerat oficial îmceput pentru pariuri, indiferent de lungimea sau titlul programat.
2. O luptă poate fi terminată prin decizie tehnică atunci când lupta se termină înainte de un număr alocat de runde. Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza unei lovituri accidentale nepermise.
3. Pariurile pentru luptele care nu se mai desfăşoară vor fi anulate şi banii daţi înapoi.
4. Un Peste/Sub (total) Runde în luptă reprezintă numărul total de runde completate. Punctul de mijloc al unei runde este exact la un minut și treizeci de secunde într-o rundă de trei minute. Astfel, 9½ runde ar fi un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Punctul de mijloc al unei runde de două minute este un minut. Punctul de mijloc al unei runde de cinci minute este la două minute și treizeci de secunde.
5. Un Peste/Sub (total) Runde în luptă reprezintă numărul total de runde completate. Punctul de mijloc al unei runde este exact la un minut și treizeci de secunde într-o rundă de trei minute. Astfel, 9½ runde ar fi un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Punctul de mijloc al unei runde de două minute este un minut. Punctul de mijloc al unei runde de cinci minute este la două minute și treizeci de secunde.
6. Rezultatele vor fi clasificate pe baza rezultatelor oficiale de la ring. Rezultatele nu sunt oficiale în scopuri de pariere până când nu sunt verificate de oficialii de la locul de luptă. Deciziile oficiale sau neoficiale de respingere a unei decizii de luptă bazate pe recurs, suspendare, proces, rezultat al testelor de droguri sau orice altă sancțiune de luptă nu vor fi recunoscute în scopuri de pariere.
7. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, meciurile trebuie să depășească treizeci de zile de la data stabilită pentru pariuri pentru a avea acțiuni

Curse de câini (ogari)
  1. Toate pariurile sunt plasate pe ogari.
  2. Pariurile antepost sunt acceptate și rămân valide indiferent dacă selecția participă sau nu.
  3. In situațiile în care o cursă este reluata, pariurile rămân valide. In cazul în care o cursă este declarată nula si nu este reluata, toate selecțiile vor fi considerate neparticipante.
  4. Dacă este selectat un câine nominalizat (‘Fară rezerve’) și o rezervă participă în locul acestuia, atunci selecția va fi considerată neparticipantă.
  5. Toate pariurile vor fi valabile indiferent de boxele vacante, cursele anulate şi întâlniri abandonate. Se aplică regulile Dead-Heat la rezultatul direct, în cazul în care câştigătorii sunt multipli.
  6. In cazul abandonării sau amânarii curselor pentru care s-au oferit cote inițiale, toate pariurile vor rămâne valide atât timp cât cursele sunt reprogramate și finalizate.
  7. Plațile se vor face în funcție de rezultatul oficial al curselor. getsbet.ro își rezervă dreptul să declare nule orice pariuri în cazul în care există motive de suspiciune sau dovezi referitoare la o manipulare incorecta a cotelor.
Tenis de masă

1. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pariuri care au fost stabilite.
2. Pariuri seturi (Scor corect) se referă la scorul corect final la seturi.
3. În cazul meciurilor de echipă, în cazul în care un meci între jucători este jucat de două ori, se va lua în considerare doar primul rezultat.
4. Dacă un jucător nu începe un turneu sau un meci, atunci toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate.
5. Câștigătorul meciului se referă la câștigătorul meciului sau setului specificat. În cazul în care un meci începe, dar nu este terminat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate.
6. Pariurile handicap se bazează fie pe seturi, fie pe puncte. În cazul în care un meci începe, dar nu este completat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost deja omologate.
7. Peste/Sub și Impar/Par sunt piețe bazate pe puncte. În cazul în care un meci începe, dar nu este terminat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor care au fost stabilite.

Floorball

1. Câștigătorii și învinșii sunt determinați de scorul de la sfârșitul timpului normal. Timpul suplimentar sau moartea subită nu va conta decât dacă nu este specificat.
2. Dacă un meci este suspendat înainte de ora obișnuită și nu este terminat în aceeași zi, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate.
3. Dacă un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate și toate mizele vor fi rambursate.
4. 1×2 Rezultat Final Fără prelungiri: Preziceți rezultatul timpului regulamentar.
5. Total Goluri Peste/Sub: Preziceți numărul de goluri, peste sau sub un parametru.
6. Perioada / repriza cu cel mai mare scor: Utilizatorul prezice în care repriză / perioadă a meciului se va înscrie mai mult.
7. Scor total: Utilizatorul prezice numărul de goluri înscrise în meci, posibilitățile de pariere sunt: exact, mai mare sau interval predefinit.